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多人合作游戲成Steam主流 上半年銷售額創(chuàng)41億美元新高

時間:2025-08-01 14:50:49
  • 來源:automaton-media
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:xixi

游戲銷售數(shù)據(jù)匯總機 Alinea Analytics于 8 月 1 日報告稱,2025 年上半年 Steam 平臺上合作類游戲的銷售額創(chuàng)下歷史新高。 不僅知名 IP 表現(xiàn)亮眼,《R.E.P.O》和《PEAK》等獨立游戲也取得了巨大成功。

多人合作游戲成Steam主流 上半年銷售額創(chuàng)41億美元新高

根據(jù)Alinea Analytics市場分析主管Rhys Elliott引用的統(tǒng)計數(shù)據(jù),今年Steam平臺新作銷量前五名均為合作類游戲。若以銷售額為指標,前五名中也有四款是合作游戲。Steam平臺合作類游戲僅在2025年上半年就創(chuàng)造了41億美元(約合人民幣296億)的銷售額, 與去年上半年相比增長了約11%。這標志著該品類創(chuàng)下了歷史最高紀錄。

多人合作游戲成Steam主流 上半年銷售額創(chuàng)41億美元新高

尤其值得注意的是,上述熱銷的合作類游戲各自采用了多樣化的形式。 既有卡普空打造的《怪物獵人:荒野》這樣的知名系列作品,也有小型工作室semiwork開發(fā)的《R.E.P.O》等,其涵蓋的題材和開發(fā)規(guī)模極為廣泛。除了 AAA 級大作,還包括獨立游戲和持續(xù)運營型游戲等,這表明合作玩法已成為整個游戲市場競爭中的重要元素之一。

多人合作游戲成Steam主流 上半年銷售額創(chuàng)41億美元新高

Elliott的分析指出,合作型游戲成功的背后有三大支柱:“社交參與度”、“可重復(fù)游玩性”和“創(chuàng)作者吸引力”。 簡而言之,即通過主播推廣或玩家間相互推薦來提升知名度,憑借其易于反復(fù)游玩的特性使作品魅力得以傳播,進而吸引更多人關(guān)注,形成良性循環(huán)。該公司還認為,那些持續(xù)熱銷、口碑良好的多人游戲作品(長尾效應(yīng))更容易在Steam商店的算法推薦中獲得展示,這也為熱銷作品帶來了助力。

多人合作游戲成Steam主流 上半年銷售額創(chuàng)41億美元新高

隨著時代變遷,熱門游戲的趨勢也在不斷變化。 近年來,主要在社交媒體上具有掀起巨大浪潮潛力的合作類游戲正展現(xiàn)出其存在感。需求的增長,以及聊天應(yīng)用的普及,也是背后的推動因素。

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