CDPR吸取《賽博朋克2077》經(jīng)驗教訓(xùn)!《巫師4》主機(jī)優(yōu)先開發(fā)
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
本月早些時候,在State of Unreal展示會上,CDPR官方首次通過技術(shù)演示畫面展示了《巫師4》中可探索的新區(qū)域Kovir,以及全新造型的主角希里,同時還展現(xiàn)了采用虛幻5引擎實現(xiàn)的諸多特性。
近日,在接受媒體采訪時,CDPR技術(shù)副總裁Charles Tremblay表示,工作室從《賽博朋克2077》的教訓(xùn)中吸取經(jīng)驗,決定采用"主機(jī)優(yōu)先"的開發(fā)策略。Tremblay坦言道:"過去我們總是先做PC版然后向下適配主機(jī),這導(dǎo)致了許多問題。這次我們決心真正貫徹主機(jī)優(yōu)先的開發(fā)理念。"《賽博朋克2077》2020年發(fā)售時堪稱災(zāi)難,尤其在上世代主機(jī)PS4/Xbox One上表現(xiàn)糟糕,一度被PlayStation Store下架并開啟退款通道。但CDPR明確表示不會在《巫師4》上重蹈覆轍。
全球藝術(shù)總監(jiān)Jakub Knapik解釋稱,以主機(jī)為基礎(chǔ)進(jìn)行開發(fā)能讓PC版"向上擴(kuò)展"更為順暢。 Knapik表示:"建立好視覺與技術(shù)基礎(chǔ)后,向上擴(kuò)展就有余地。作為以PC游戲起家的公司,我們始終追求硬件極限——關(guān)鍵在于如何創(chuàng)造性地實現(xiàn)這一點。"不過Charles Tremblay也承認(rèn),在Xbox Series S上實現(xiàn)60幀運行"絕對是巨大挑戰(zhàn)",團(tuán)隊正在積極尋求解決方案。
盡管采用主機(jī)優(yōu)先策略,Tremblay保證PC玩家仍將獲得與其硬件匹配的體驗:"我們絕不會讓高端硬件用戶獲得縮水體驗。公司起源于PC平臺,必定會為PC玩家提供最佳體驗,不過具體方案目前尚早。"《巫師4》尚未公布發(fā)售日期。CDPR同期還在開發(fā)《賽博朋克2077》續(xù)作及《巫師》重制版等項目。
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