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每一片樹(shù)葉都是真的!《巫師4》展示全3D樹(shù)葉技術(shù)

時(shí)間:2025-06-16 10:37:27
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

隨著《巫師4》全面轉(zhuǎn)向虛幻引擎5,這款備受期待的開(kāi)放世界RPG正迎來(lái)一場(chǎng)技術(shù)層面的革新。從最初公開(kāi)的技術(shù)Demo中,玩家已初步感受到虛幻5引擎所能帶來(lái)的視覺(jué)沖擊。而《巫師》官方似乎也有意逐漸公開(kāi)這些變革的關(guān)鍵細(xì)節(jié)。近日,官推更是專門聚焦其中一項(xiàng)技術(shù)突破——Nanite樹(shù)葉(Nanite Foliage)技術(shù),并通過(guò)一段全新視頻,進(jìn)一步展示了其對(duì)游戲世界表現(xiàn)力的深遠(yuǎn)影響。

每一片樹(shù)葉都是真的!《巫師4》展示全3D樹(shù)葉技術(shù)

在這段視頻中,玩家得以深入觀察森林場(chǎng)景的細(xì)節(jié):每一片樹(shù)葉、每一根松針都由藝術(shù)家精細(xì)建模,借助虛幻5引擎的Nanite自適應(yīng)體素展示技術(shù),呈現(xiàn)出逼真的體積感和三維效果。光線穿過(guò)枝葉間隙灑落在地面上,植被隨著風(fēng)的擺動(dòng)在陰影中變換,整個(gè)畫面如同真實(shí)森林般鮮活而富有層次。

據(jù)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹,Nanite Foliage不僅實(shí)現(xiàn)了高保真度的視覺(jué)表現(xiàn),更在性能優(yōu)化上表現(xiàn)出色。得益于虛幻5的底層渲染機(jī)制,場(chǎng)景能夠在不犧牲幀率的前提下快速渲染,保持流暢運(yùn)行的同時(shí),對(duì)光照與陰影也能作出實(shí)時(shí)響應(yīng),讓整個(gè)游戲世界更具沉浸感。

這并非《巫師》官方首次介紹虛幻5帶來(lái)的技術(shù)革新。在此前的展示中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)曾以“馬兒”為例,介紹了借助Unreal Chaos肉體解算器與機(jī)器學(xué)習(xí)變形系統(tǒng)所實(shí)現(xiàn)的動(dòng)態(tài)肌肉模擬——包括希里坐騎Kelpie在奔跑或轉(zhuǎn)身時(shí),肌肉在皮膚下自然伸展的物理效果。這些看似微小的細(xì)節(jié),卻體現(xiàn)出CD Projekt RED對(duì)角色動(dòng)畫與生物結(jié)構(gòu)的嚴(yán)苛追求。

每一片樹(shù)葉都是真的!《巫師4》展示全3D樹(shù)葉技術(shù)

借助虛幻引擎5的強(qiáng)大能力,《巫師4》正在逐步構(gòu)建一個(gè)更真實(shí)、更立體、更具沉浸感的奇幻世界。隨著后續(xù)更多技術(shù)細(xì)節(jié)逐步釋出,玩家對(duì)于這款續(xù)作的期待,也正在逐步轉(zhuǎn)化為對(duì)未來(lái)中土世界的全新想象。

每一片樹(shù)葉都是真的!《巫師4》展示全3D樹(shù)葉技術(shù)

森林環(huán)境截圖:

每一片樹(shù)葉都是真的!《巫師4》展示全3D樹(shù)葉技術(shù)

每一片樹(shù)葉都是真的!《巫師4》展示全3D樹(shù)葉技術(shù)

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:CD PROJEKT RED
  • 發(fā)售:未知(PC)
  • 開(kāi)發(fā):CD PROJEKT RED
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,劇情,美式RPG

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