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《圣歌》驚人開(kāi)發(fā)內(nèi)幕:原本不是刷子游戲 寒霜引擎太難用

時(shí)間:2019-04-03 09:12:37
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

外媒Kotaku今日發(fā)表了一篇非常長(zhǎng)的報(bào)道,揭露了《圣歌》這款游戲背后的驚人內(nèi)幕。根據(jù)BioWare前開(kāi)發(fā)者們,《圣歌》早期開(kāi)發(fā)過(guò)程中原本的定位并不是一個(gè)刷裝備游戲,在游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程中寒霜引擎給BioWare帶來(lái)了很多難題,E3 2017首個(gè)演示很多內(nèi)容都是假的。

《圣歌》驚人開(kāi)發(fā)內(nèi)幕:原本不是刷子游戲 寒霜引擎太難用

《圣歌》起初的名字叫《外部(Beyond)》,原計(jì)劃打造成一個(gè)在線多人生存/動(dòng)作游戲,而不是一個(gè)刷裝備游戲。Kotaku記者Jason Schreier表示,在原來(lái)的游戲中,玩家可以從一個(gè)城市出發(fā),和自己的好友一起出城遠(yuǎn)征,在野外的世界盡可能長(zhǎng)地生存下來(lái)。玩家穿上機(jī)甲后可以發(fā)動(dòng)射擊和近戰(zhàn)攻擊打怪,但重點(diǎn)并不是刷裝備,而是盡可能長(zhǎng)久地生存下來(lái)。

據(jù)說(shuō),這款游戲中將有動(dòng)態(tài)隨機(jī)事件,加強(qiáng)生存的艱難。

“我們的想法是,游戲中有很多個(gè)杠桿,通過(guò)內(nèi)部調(diào)節(jié),游戲中不同的事件會(huì)一直發(fā)生。在野外,一個(gè)電子風(fēng)暴會(huì)隨機(jī)性出現(xiàn)。你不得不在這場(chǎng)風(fēng)暴中活下來(lái)。我們?cè)缙诘卣故具^(guò)這種動(dòng)態(tài)活動(dòng),當(dāng)時(shí)環(huán)境是動(dòng)態(tài)的,通過(guò)杠桿調(diào)節(jié),我們可以改變它們:從夏季到冬季到秋季。你會(huì)看到大雪落到地面和大樹(shù)上。我們?cè)故具^(guò)這種版本,我們?cè)疽詾檫@是我們可以完成的游戲?!?

《圣歌》驚人開(kāi)發(fā)內(nèi)幕:原本不是刷子游戲 寒霜引擎太難用

然而,由于寒霜引擎的因素,以上提到的大部分功能都被砍掉。據(jù)前BioWare開(kāi)發(fā)者透漏,寒霜引擎問(wèn)題很大,常常給他們帶來(lái)重大阻礙。也就是說(shuō),《圣歌》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也遇到了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》以及《龍騰世紀(jì):審判》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)游戲時(shí)遇到的問(wèn)題。寒霜引擎導(dǎo)致BioWare原本對(duì)《圣歌》計(jì)劃的功能很難加入到游戲中,也很難迅速地做出設(shè)計(jì)上的改變。此外,在《圣歌》開(kāi)發(fā)早期,BioWare對(duì)寒霜引擎有經(jīng)驗(yàn)的工程師有時(shí)候會(huì)被EA調(diào)用到其他采用寒霜引擎開(kāi)發(fā)的游戲中,比如《FIFA》。

一名前BioWare開(kāi)發(fā)者說(shuō):“寒霜引擎就像是一個(gè)有著各種問(wèn)題的內(nèi)部引擎,文檔編制極為不堪,亂砸一氣。和你共事的人都沒(méi)有設(shè)計(jì)過(guò)它們,所以你不知道它的工作原理,為什么要這樣命名?!?

另外一個(gè)開(kāi)發(fā)者補(bǔ)充說(shuō):“部分麻煩是你在引擎上做了很多,看看它能實(shí)現(xiàn)什么,但要真正落實(shí)實(shí)際上要花更長(zhǎng)的時(shí)間。有些情況下,你會(huì)碰壁。接著你會(huì)意識(shí)到,只有我們重新改造才能實(shí)現(xiàn)這個(gè),又要花很長(zhǎng)的時(shí)間?!?

第三個(gè)開(kāi)發(fā)者(《圣歌》)表示,“如果你能解決這個(gè),你就去解決,而不是去修復(fù)。我認(rèn)為寒霜引擎最大的問(wèn)題是實(shí)現(xiàn)一個(gè)基本的東西都要花好多力氣。如果是另外一個(gè)引擎,我就能自己解決,或許我會(huì)找一個(gè)設(shè)計(jì)師。但到了寒霜引擎這里,事情就很復(fù)雜?!?

第四個(gè)開(kāi)發(fā)者說(shuō):“寒霜引擎開(kāi)發(fā)游戲?qū)嵲谔y了,你不得不改變你之前一直使用的工具。”

最后一個(gè)前開(kāi)發(fā)者還表示E3 2017上的Demo很多內(nèi)容都是假的。盡管BioWare心知肚明,但他們?cè)诂F(xiàn)場(chǎng)還是堅(jiān)稱游戲不會(huì)縮水,但實(shí)際上還是縮水了?!妒ジ琛稥3 2017 Demo展示的每個(gè)任務(wù)幾乎都沒(méi)有添加到最終版游戲中。

“E3過(guò)后,我們當(dāng)時(shí)的感覺(jué)是這才是我們要打造的游戲。但感覺(jué)讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)提速需要一段時(shí)間,而且風(fēng)險(xiǎn)很高,因?yàn)檫€有很多沒(méi)有解決的問(wèn)題。那個(gè)Demo實(shí)際上并沒(méi)有很好地打造,很多都是假的,就像大部分E3 Demo那樣。我們有很多人都有這種感覺(jué):我們真的要做這些嗎?我們有這個(gè)技術(shù)嗎?我們有工具嗎?你能飛多高?游戲世界應(yīng)該多大?”

一名開(kāi)發(fā)者稱:“讀《圣歌》的評(píng)測(cè),就像讀開(kāi)發(fā)者向高級(jí)領(lǐng)導(dǎo)層提出的一連串問(wèn)題一樣?!币浴妒ジ琛酚螒蛑械墓拍固魬?zhàn)為例,這個(gè)內(nèi)容主要是為了延長(zhǎng)游戲的有限的內(nèi)容。兩個(gè)開(kāi)發(fā)者甚至還表示,這個(gè)任務(wù)早期設(shè)計(jì)時(shí)甚至還有時(shí)間限制,讓玩家等幾天才能完成。

最主要的問(wèn)題是《圣歌》游戲開(kāi)發(fā)對(duì)開(kāi)發(fā)人員造成的傷害。很多開(kāi)發(fā)者請(qǐng)醫(yī)生強(qiáng)烈要求的“壓力假”,數(shù)周甚至數(shù)月時(shí)間。一名開(kāi)發(fā)者說(shuō):“在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》開(kāi)發(fā)后期之前,我從來(lái)沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)請(qǐng)壓力假”,而這種情況在《圣歌》中更加惡劣。

據(jù)說(shuō)《龍騰世紀(jì):審判》的開(kāi)發(fā)者也遇到了同樣的壓力,只不過(guò)這些問(wèn)題沒(méi)有被公開(kāi),畢竟那個(gè)游戲是當(dāng)年的年度游戲,口碑更好一些。一個(gè)開(kāi)發(fā)者說(shuō):“BioWare埃德蒙頓工作室(總部)一些人實(shí)在太精疲力盡了,他們甚至說(shuō)我們需要《龍騰世紀(jì):審判》失敗,這樣才能讓上面的人知道這并不是開(kāi)發(fā)游戲的正確方式?!?

18:57更新:

今天上午,我們報(bào)道了《圣歌》在開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到種種重大變故和問(wèn)題,不過(guò)報(bào)道不夠詳細(xì),比較零碎。下面我們重點(diǎn)翻一下外媒Kotaku的這篇長(zhǎng)文,幫助大家了解下《圣歌》這款游戲從立項(xiàng)到最終發(fā)售之間都經(jīng)歷了什么。Kotaku這篇長(zhǎng)文來(lái)自于記者對(duì)BioWare 19名曾開(kāi)發(fā)過(guò)或?qū)﹂_(kāi)發(fā)比較熟悉的員工采訪,所有人都是匿名,因?yàn)樗麄儾辉试S曝光《圣歌》的開(kāi)發(fā)故事。

文章重點(diǎn)如下:

《圣歌》失敗的原因

原本的名字并不叫《圣歌(Anthem)》,就在2017年6月E3開(kāi)始前幾天,當(dāng)時(shí)BioWare要公布他們的新作,原名是《Beyond》,他們甚至為員工打印了印有BeyondT恤。然后距離EA E3發(fā)布會(huì)不到一個(gè)星期,EA告訴他們獲得Beyond的商標(biāo)權(quán)很難,因此BioWare不能使用這個(gè)名字。領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)很快采用了他們的備用名字:《圣歌》,但《Beyond》能暗示BioWare他們對(duì)這個(gè)游戲想要的樣子,而《圣歌》基本上則體現(xiàn)不出來(lái)。所以當(dāng)名字定下來(lái)之后,BioWare所有人都愣了:圣歌這個(gè)名字和我們要做的游戲有什么關(guān)系?

《圣歌》驚人開(kāi)發(fā)內(nèi)幕:原本不是刷子游戲 寒霜引擎太難用

這種最后一刻出現(xiàn)的大變動(dòng)對(duì)于外人來(lái)說(shuō)可能覺(jué)得奇怪,但在《圣歌》游戲上,這種情況其實(shí)很常見(jiàn)??v觀《圣歌》的開(kāi)發(fā)過(guò)程,很少有做對(duì)的事情。這款在線合作射擊游戲首次出現(xiàn)在2012年,但后來(lái)的多年時(shí)間都花在了預(yù)制作上。很多功能直到最后幾個(gè)月才最終敲定或加進(jìn)來(lái)。很多開(kāi)發(fā)這款游戲的員工直到看了E3 2017上那個(gè)Demo才終于清楚他們開(kāi)發(fā)的《圣歌》講是這樣的游戲,然而當(dāng)時(shí)距離游戲發(fā)售還不到2年時(shí)間。后來(lái)BioWare想到了《圣歌》這個(gè)名字的解釋:游戲中的星球是被一個(gè)叫圣歌創(chuàng)造的東西籠罩,這是一個(gè)強(qiáng)大神秘的力量,導(dǎo)致世界環(huán)境出現(xiàn)了災(zāi)變。

當(dāng)《圣歌》2019年2月發(fā)售以來(lái),這款游戲就被粉絲和媒體們強(qiáng)烈批評(píng)。目前Metacritic上平均分只有55分,也是BioWare從1995年成立以來(lái)評(píng)分最低的一個(gè)游戲。曾打造了多個(gè)好評(píng)RPG,包括《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲的BioWare,現(xiàn)在卻接連發(fā)售兩個(gè)口碑坍塌的游戲:2017年的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》和2019年的《圣歌》。《圣歌》不光是bug多,內(nèi)容匱乏,而且還是一個(gè)半成品,就好像從來(lái)沒(méi)被曾玩過(guò)其他刷裝備射擊游戲的開(kāi)發(fā)者充分地測(cè)試和調(diào)試過(guò)。在發(fā)售幾周前,每天都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)重要新問(wèn)題。

《圣歌》發(fā)售后,至于為什么會(huì)這樣,粉絲們給了無(wú)數(shù)的猜測(cè):是不是它原本是一個(gè)單機(jī)RPG游戲,就像BioWare之前的作品,然后中途被EA強(qiáng)迫改成《命運(yùn)》那樣的游戲?他們是不是故意沒(méi)把所有的好任務(wù)加進(jìn)來(lái),然后再以DLC的形式單獨(dú)開(kāi)賣?戰(zhàn)利品系統(tǒng)是不是有一個(gè)精密的AI系統(tǒng),記錄玩家,好讓玩家在游戲中氪金?

以上所有問(wèn)題都是一個(gè)答案:并不是這樣。

《圣歌》的開(kāi)發(fā),是優(yōu)柔寡斷和管理失敗的故事,也是技術(shù)失敗的故事,因?yàn)镋A的寒霜引擎繼續(xù)讓很多BioWare員工感到痛苦不堪,而部門(mén)人手不足也很難滿足開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的需要。由于,一個(gè)緊張和不均的關(guān)系,BioWare埃德蒙頓工作室(加拿大)和BioWare奧斯汀工作室(美國(guó)德州)之間仇恨越來(lái)越多?!妒ジ琛烽_(kāi)發(fā)了將近7年,但直到最后18個(gè)月才真正開(kāi)始全力開(kāi)發(fā),這是因?yàn)橹卮蟮膭”局貑ⅲ浅4蟮脑O(shè)計(jì)修改,以及“領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)不能提供一個(gè)明確的版本,也不想聽(tīng)從反饋”。

可能最警醒的是一個(gè)處于危機(jī)中的工作室的故事。數(shù)十個(gè)開(kāi)發(fā)者,其中很多都是從業(yè)十多年之久的老員工,在過(guò)去兩年間離開(kāi)了BioWare。一些曾在BioWare埃德蒙頓工作室的員工討論了焦慮和不安。很多人表示他們或他們的同事不得不請(qǐng)醫(yī)生強(qiáng)烈要求的“壓力假”,數(shù)周甚至數(shù)月時(shí)間。其中一個(gè)開(kāi)發(fā)者表示他們會(huì)經(jīng)常在辦公室里找到一個(gè)私密房間,然后關(guān)上門(mén),就哭了出來(lái)?!按蠹乙恢倍己軕嵟?,傷心,沮喪和不安在BioWare內(nèi)部相當(dāng)普遍?!币幻伴_(kāi)發(fā)者在郵件中說(shuō):“實(shí)際上我們?cè)凇顿|(zhì)量效應(yīng):仙女座》或《圣歌》開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到的請(qǐng)壓力假,多的都數(shù)不過(guò)來(lái)。所謂的壓力假是說(shuō)某人精神崩潰了,他們消失1-3個(gè)月,有些人會(huì)回來(lái),有些直接不回來(lái)了?!?

BioWare的員工認(rèn)為這種現(xiàn)象迫切需要改變。BioWare很多員工甚至抱怨2014年《龍騰世紀(jì):審判》取得成功,他們認(rèn)為這是發(fā)生在他們身上的最壞現(xiàn)象?!洱堯v世紀(jì):審判》是《龍騰世紀(jì)》系列第三款作品,當(dāng)年贏得了2014年年度游戲大獎(jiǎng),然而這個(gè)游戲也是殘酷制作過(guò)程的結(jié)果,背后也是各種猶豫不決和技術(shù)挑戰(zhàn),大部分開(kāi)發(fā)也是在最后一年才開(kāi)始的,這就導(dǎo)致了漫長(zhǎng)的加班和大量的身心疲憊。一名前員工說(shuō):“埃德蒙頓工作室有些人是如此的身心疲憊,他們就好像我們需要《龍騰世紀(jì):審判》失敗那樣,就是為了讓上面的人知道這并不是開(kāi)發(fā)游戲的正確方式?!?

在BioWare工作室內(nèi)部,有一個(gè)詞匯叫做“BioWare奇跡”。這是一種信念:不管一個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)有多么艱難,事情總是會(huì)在最后幾個(gè)月內(nèi)搞定。游戲?qū)⒖偸菚?huì)成功。這已經(jīng)在《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲、《龍騰世紀(jì):起源》、《龍騰世紀(jì):審判》上應(yīng)驗(yàn)。BioWare老開(kāi)發(fā)人員將其比喻成一個(gè)曲棍球棒:平一段時(shí)間,然后突然向上突起。即便當(dāng)一個(gè)項(xiàng)目感覺(jué)是一個(gè)徹底的災(zāi)難,他們?nèi)匀幌嘈磐ㄟ^(guò)足夠多的辛苦工作,足夠多的加班,事情最終會(huì)迎刃而解。

然而在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》和《圣歌》撲街后,BioWare終于認(rèn)識(shí)到這種態(tài)度不再有效。最近幾年中,作為一個(gè)頂尖的RPG開(kāi)發(fā)商,BioWare已經(jīng)對(duì)自己的名聲造成了非常嚴(yán)重的傷害。

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5.3
已有334人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA Games
  • 發(fā)售:2019-02-22(PC)
  • 開(kāi)發(fā):BioWare
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:科幻,合作,開(kāi)放世界,XGP游戲列表

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