前開發(fā)者稱《圣歌》開發(fā)周期只有短短15個(gè)月 每周工作90小時(shí)
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由Bioware開發(fā)、EA發(fā)行的動作多人角色扮演游戲《圣歌》由于游戲質(zhì)量問題,在2019年發(fā)售后獲得了業(yè)界較差的評價(jià),Bioware本計(jì)劃重啟游戲,但最終由于各種原因,重新開發(fā)工作被取消?,F(xiàn)在,一位《圣歌》前開發(fā)者在推特上發(fā)文稱,《圣歌》的開發(fā)工作實(shí)際上只用了15個(gè)月。
根據(jù)這位名叫“Ian Saterdalen”推特用戶的說法,當(dāng)時(shí)開發(fā)者們知道《圣歌》還沒有準(zhǔn)備好發(fā)售,因?yàn)閷?shí)際上《圣歌》的開發(fā)工作只花了15個(gè)月,對于這種規(guī)模的游戲來說,這個(gè)時(shí)間是聞所未聞的。
這位開發(fā)者進(jìn)一步透露稱,在發(fā)布之前的一年時(shí)間里,團(tuán)隊(duì)中的大部分人都在加班,他和其他許多開發(fā)人員經(jīng)常每周工作多達(dá)90個(gè)小時(shí)。
Bioware在2021年2月宣布取消《圣歌》的重新開放工作,之后Bioware將專注于《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》新作的開發(fā)。

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