RTS游戲《奇點(diǎn)灰燼》PC性能分析 N卡集體大悲劇
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
幾天前,DX12 RTS游戲《奇點(diǎn)灰燼》終結(jié)了搶先體驗(yàn)計(jì)劃,正式在Steam上發(fā)售。今日外媒DSOG帶來了本作的PC性能分析。《奇點(diǎn)灰燼》支持DX11和DX12模式,下面我們來看下在PC上的優(yōu)化情況吧。
測試平臺:
CPU:i7 4930K(超頻到4.0Ghz)
內(nèi)存:8GB
顯卡:GTX 980Ti/ GTX 690
操作系統(tǒng):Windows 10,64位
驅(qū)動(dòng):最新版
Oxide開發(fā)的這個(gè)RTS支持多GPU,如果你的顯卡是SLI或雙核心,你可以通過游戲的視頻選項(xiàng)開啟。
顯卡測試:
首先來測試下N卡老旗艦GTX 690。690在Bechmark下尚不能穩(wěn)定60幀,即使把畫質(zhì)細(xì)節(jié)調(diào)成標(biāo)準(zhǔn),也僅僅有40幀。因此雙芯旗艦GTX 690有點(diǎn)小悲劇。
換成N卡最新旗艦GTX 980 Ti呢?遺憾的是,也不能。
GTX 980Ti在1080p最高畫質(zhì),DX11設(shè)定下平均幀數(shù)是42.7(關(guān)閉了MSAA),高畫質(zhì)下是51幀。外媒認(rèn)為這種幀數(shù)對于一個(gè)RTS游戲來說,已經(jīng)可以接受了。但是如果你想追求穩(wěn)定60幀,你必須有一個(gè)更發(fā)燒的配置,比如頂級CPU,頂級GPU交火或SLI。
以上只是,DX11模式。那么在DX12模式下,情況是否會(huì)不同呢?令人驚喜的是,《起點(diǎn)灰燼》DX12模式下性能表現(xiàn)確實(shí)比DX11更出色。在DX12模式下,GTX 980Ti在最高畫質(zhì)下能達(dá)到43.8fps,高畫質(zhì)下能達(dá)到59fps,盡管提升的幅度不大。唯一的缺陷是不知道什么原因,部分場景下GPU利用率會(huì)下降。
CPU測試:
外媒認(rèn)為《奇點(diǎn)灰燼》在最高畫質(zhì)下非常依賴顯卡,而在高畫質(zhì)下則更依賴CPU。模擬出來的雙核根本不能運(yùn)行Bechmark測試程序,實(shí)在太卡。在開啟超線程后,雙核在高畫質(zhì)下能有40幀。四核(沒有開啟超線程)是52fps,開啟超線程后能達(dá)到57.7fps。此外6核系統(tǒng)也差不多,開啟超線程幀數(shù)是62fps。
總結(jié):
GTX 980Ti單卡在最高畫質(zhì)下并不能帶來60幀的流暢體驗(yàn)。CPU方面四核(8線程)和六核(12線程)的表現(xiàn)很接近,盡管本作在12線程下渲染地更完美。進(jìn)一步來說,即時(shí)超頻到4Ghz,i7 4930K CPU依然是高端多核心顯卡(參見690)發(fā)揮的瓶頸。
《奇點(diǎn)灰燼》作為DX12游戲,對玩家的配置要求是真心的高。畫質(zhì)方面,當(dāng)海量單位占滿屏幕時(shí),游戲看起來很美。畢竟海量單位作戰(zhàn)時(shí)會(huì)有大量的特效,煙霧粒子,爆炸等同時(shí)發(fā)生的特效。然而當(dāng)屏幕上沒有太多的單位時(shí),本作的畫面很一般。當(dāng)拉近鏡頭時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)一些材質(zhì)很模糊,而且部分建筑物和單位也很模糊。
最后提醒一下,《起點(diǎn)灰燼》是和AMD合作的,因此A卡應(yīng)該更占優(yōu)勢。遺憾的是,本文測試,外媒都是用的旗艦N卡,沒有用A卡。不過根據(jù)之前的DX12測試,《奇點(diǎn)灰燼》A卡是完勝N卡的,而且A卡DX12模式比DX11提升非常明顯。
測試截圖:

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