《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》PC性能分析 顯卡要求太吃力
- 來源:未知
- 作者:rainbow
- 編輯:ChunTian
通常情況下,策略游戲對于CPU的要求是不低的,不知道Warscape Engine此次對于游戲的優(yōu)化到底如何,我們依舊使用游戲的基準測試工具,然而游戲的表現(xiàn)非常不錯,各個場合的幀數(shù)都維持在一個較高的數(shù)值。(當然,我們把分辨率調到了1024X768,為了避免再次遇到顯卡限制)
在全部最高的配置下,我們進行了雙核處理器模擬,游戲在GTX 690下可以達到36.4幀左右(在這兒GTX 690的表現(xiàn)就和GTX 680一樣),把設置調節(jié)到高,幀數(shù)提高到了42.4左右,這里證明了雙核處理器足夠運行這款《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》了
Warscape Engine在多核處理器下的表現(xiàn)實在讓人驚喜,當我們模擬三核處理器時,幀數(shù)達到了53.2。四核為62.4。但當我們超頻運行后,游戲的提升就沒有多大了,而當我們提高了游戲的分辨率,依舊四核處理器,幀數(shù)一下子就掉到了45.5,但是這個數(shù)值已經(jīng)超過了以往任何一款《全面戰(zhàn)爭》系列游戲。但悲催的是,當我們把配置再次提升到最高,幀數(shù)穩(wěn)定在26.4左右。
從上面可以看出,游戲對于GPU的要求還是非常苛刻的,而CPU方面,雙核處理器的玩家就可以享受這款全新的《全面戰(zhàn)爭》游戲了。這下子又遇到了我們常見的場景,一臺老舊處理器的電腦配上一塊高端顯卡就能對付這款游戲。

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