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《阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》PC性能分析 顯卡要求太吃力

時(shí)間:2015-02-26 17:38:08
  • 來源:未知
  • 作者:rainbow
  • 編輯:ChunTian

 《阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》剛于2月17日正式發(fā)售,我們也拿到了游戲的正式版本進(jìn)行測(cè)試,游戲由次迭代Warscape Engine打造,是時(shí)候看看游戲在PC上的表現(xiàn)究竟如何了。

和往常一樣,我們的配置依舊是Intel i7 4930K搭配8GB內(nèi)存,Nvidia GTX 690,Windows 8.1 64位操作系統(tǒng),以及最新的WHQL顯卡驅(qū)動(dòng),盡管Nvidia已經(jīng)為這款游戲提供了SLI顯卡技術(shù),但顯然沒有完全貼合,不知道是什么原因,在運(yùn)行游戲的時(shí)候,我們的GPU使用率只有50%左右,當(dāng)我們使用單顯卡進(jìn)行游戲時(shí),我們發(fā)現(xiàn)游戲?qū)τ陲@卡的壓力還是非常巨大的,這也許是GPU限制造成的。即便我們把分辨率下調(diào)至1024X768,這個(gè)現(xiàn)象依舊存在。而當(dāng)游戲的幀率提高時(shí),我們發(fā)現(xiàn)單顯卡和SLI技術(shù)并沒有多少差異,GPU使用率依舊在50%左右。這下子我們明白了,游戲?qū)τ诙囡@卡U也存在著限制,同時(shí),Nvidia需要對(duì)游戲的顯卡驅(qū)動(dòng)進(jìn)行修復(fù)。

上圖為單顯卡效果,下圖為SLI 

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7.8
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2015-02-17
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:沙盒,歷史,解謎,羅馬

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