- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:Klei Entertainment
- 發(fā)售:2010-10-26
- 開發(fā):Klei
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:闖關(guān)
PAX East:《閃克》開發(fā)商新作《忍者之印》試玩報(bào)告
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
和畫面一樣,音效也很重要,但還不夠突出。正常走路慢但無聲。如果你跑步,你就會(huì)發(fā)出聲響,暴露你的位置。破壞光源,擊打銅鑼可以使敵人分神或暴露你的位置。游戲中通過一個(gè)白圈來表示聲音的影響范圍。聲音不會(huì)對(duì)游戲過程造成太大阻礙,打通教學(xué)關(guān)卡完全不用考慮聲音。這種表現(xiàn)聲音的方式十分貼切,而且十分符合游戲整體風(fēng)格,我希望在后面的關(guān)卡中聲音能夠成為更重要的元素。
因?yàn)閹缀跛械臐撔杏螒蚨际?D的,Klei需要重新建立他們的潛行機(jī)制。他們花了9個(gè)月的時(shí)間重新在2D空間進(jìn)行概念設(shè)計(jì)。舉個(gè)例子,在潛行游戲中,躲在拐角后面是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作,但在二次元,人只能在豎直的空間中躲藏。作為忍者,你能夠飛檐走壁,在豎直的空間中躲藏。你無法從側(cè)面繞道躲避視線,但你能從上方經(jīng)過或藏在暗門中。
我認(rèn)為這款游戲的2D本質(zhì)使它比3D同類游戲更自由。關(guān)卡更開放,雖然序章關(guān)卡的最后部分比較線性,但事實(shí)上你不感覺路線單一。在試玩中筆者挑選了一個(gè)開發(fā)者意料之外的方向前進(jìn),然后筆者錯(cuò)過了一小段劇情。但即使不通過對(duì)話,筆者也理解了劇情發(fā)展。這款游戲真的很不錯(cuò),筆者很期待。
《忍者之印》由Klei制作,由微軟發(fā)行Xbox 360版。計(jì)劃于今夏發(fā)售。PC版發(fā)售日期未定,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)不會(huì)讓PC玩家失望。

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