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PAX East:《閃克》開發(fā)商新作《忍者之印》試玩報告

時間:2012-04-08 13:43:15
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    《閃克》的制作公司,Klei給我們帶來了《忍者之印》。這款可下載游戲?qū)撔杏螒蚰J綆У蕉卧?。它仍在開發(fā)中,但筆者在PAX玩到的是完成度相當(dāng)高的游戲開局關(guān)。

    游戲很亮眼。Klei想要做的的確是一款忍者游戲,而不只是一款拿忍者當(dāng)主角的游戲。你感覺自己是隱秘的刺客。從游戲機(jī)制到游戲背景,從畫風(fēng)到動作都在告訴你,你是一名忍者。潛藏在暗影中是游戲的主題。你可以選擇不同的路線,遇敵后也可以采取不同的應(yīng)對措施,有利有弊。開發(fā)者告訴我,理論上是有可能不殺一人,繞行過關(guān)的。

    我一定要說一下畫風(fēng),這太重要了。所有的事物都有兩種摸樣,一種是在暗影中的,一種是在光線下的。開發(fā)者表現(xiàn)黑影的同時,讓玩家仍然可以看清周圍環(huán)境。恰到好處的小色塊把每個細(xì)節(jié)都表現(xiàn)得淋漓盡致。

    關(guān)卡設(shè)計在鏡頭切換上非常像《銀河戰(zhàn)士》,讓人物保持在屏幕中央。這讓玩家可以躲進(jìn)掩護(hù)中,計劃下一步行動。有小地圖,但筆者覺得沒有必要,筆者幾乎打穿了試玩版才發(fā)現(xiàn)有這么一個小地圖。你需要知道的情報都在屏幕上了,對于關(guān)鍵信息的提示比任何小地圖都好。

    在《忍者之印》中,你不是《忍者龍劍傳》里那個殺人機(jī)器。Klei曾嘗試過三種不同的打斗系統(tǒng),最終找到一個平衡點(diǎn),讓這個游戲既不是一款格斗游戲,又不讓玩家在被逮到之后可以輕松逃跑。如果有一兩個敵人,你可以應(yīng)對,但再多就不行了。游戲的戰(zhàn)斗很緊張,但感覺很好。戰(zhàn)斗很流暢,與游戲的其他部分銜接很好,但這款游戲的好玩之處還是在于潛行。

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8.8
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Klei Entertainment
  • 發(fā)售:2010-10-26
  • 開發(fā):Klei
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:闖關(guān)

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