PC Powerplay雜志上《命令與征服4》專題摘錄
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
“我們的核心游戲體驗(yàn)是5v5的組隊(duì)作戰(zhàn),我們追隨的是《戰(zhàn)地》系列那樣的模式,要點(diǎn)就是當(dāng)你死了就馬上得以重生(指移動(dòng)基地爬行者),這是因?yàn)閯儇?fù)是圍繞任務(wù)目標(biāo)來(lái)判定的——占據(jù)這里、守衛(wèi)那里,死了也不會(huì)有啥懲罰?!?【誰(shuí)來(lái)告訴我這不是為了騙人長(zhǎng)期留在網(wǎng)上一局從起床打到睡覺(jué)的陰險(xiǎn)招數(shù)?這下該明白之前的項(xiàng)目代號(hào)為什么叫做《C&C:競(jìng)技場(chǎng)》了吧】
“這仍然是個(gè)造大堆大堆坦克的游戲,這永遠(yuǎn)是C&C的核心——造坦克周?chē)Z。但我們做的是只留下兩個(gè)核心陣營(yíng),GDI和Nod,并把它們分成不同的組別?!?【滿塞,又回到只有GDI打Nod的年代了,讓我們一起找10個(gè)人組隊(duì)在網(wǎng)上反反復(fù)復(fù)地打這個(gè)吧。另外這呼應(yīng)了SB在這期戰(zhàn)地直播上的發(fā)言,他們認(rèn)為只要有坦克大戰(zhàn)就是C&C了】
“進(jìn)攻組等于地面坦克陣營(yíng)、防御組有一定戰(zhàn)斗力但更注重造建筑與防御、支援組以飛行單位為主并著重的是支援技能/強(qiáng)化系/治愈系。進(jìn)攻組、防御組、支援組這些都只是暫時(shí)的開(kāi)發(fā)名稱,日后可能會(huì)換成別的好聽(tīng)點(diǎn)的名字。 ” 【但愿你們會(huì)把爬行者這弱智名字也跟著換掉吧】
雖然RTS對(duì)戰(zhàn)很有趣,但有些人就是對(duì)競(jìng)技不感冒,如果玩家只想玩單人怎么辦?提到這個(gè)問(wèn)題,SB說(shuō):“這就是有趣的地方了。你可以通過(guò)打戰(zhàn)役或遭遇戰(zhàn)來(lái)掙經(jīng)驗(yàn)值解鎖新玩意,比如說(shuō)如果某關(guān)太難你打不過(guò)去的話,你可以先打遭遇戰(zhàn)來(lái)掙個(gè)新單位再回來(lái)打戰(zhàn)役。
我們想保證無(wú)論你怎么玩,都能掙到很多東西。你不需要拼死拼活才能打通一關(guān),我們想持續(xù)地獎(jiǎng)勵(lì)你。所以如果你一心只打戰(zhàn)役的話,可能到最后一關(guān)你都沒(méi)集齊所有武器,但你至少會(huì)有足夠的經(jīng)驗(yàn)值來(lái)把你自己最喜歡的那個(gè)組別升到頂。” 【我已經(jīng)隱約感覺(jué)到了毫無(wú)重心的任務(wù)設(shè)計(jì)…… 好吧,EALA那些任務(wù)也需要人拼死拼活?】

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