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單機(jī)已死,玩家當(dāng)立!不容樂(lè)觀的單機(jī)市場(chǎng)

時(shí)間:2007-11-27 11:13:14
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

四、中國(guó)單機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)連續(xù)5年縮水

 

但伴隨網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)的蓬勃發(fā)展,單機(jī)游戲在中國(guó)的市場(chǎng)表現(xiàn)卻一直走低。制作發(fā)行的游戲,發(fā)行公司,以及選擇單機(jī)游戲的玩家,沒(méi)有隨著電腦在國(guó)內(nèi)的普及而提升,反而愈加縮水。

 

據(jù)IDC報(bào)告顯示,2006年中國(guó)PC游戲產(chǎn)值再創(chuàng)新低,圈內(nèi)人士認(rèn)為中國(guó)單機(jī)市場(chǎng)已經(jīng)到了觸底反彈之時(shí)。

 

據(jù)IDC報(bào)告顯示,2006年中國(guó)PC游戲產(chǎn)值連續(xù)第5年下跌,其總體規(guī)模為6500萬(wàn)元人民幣。相比2001年時(shí)的2.8億元,中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)在過(guò)去的5年中縮水了近6成。

 

數(shù)據(jù)顯示,2006年只有70個(gè)PC游戲在中國(guó)上市,而在2002年中國(guó)市場(chǎng)一年可推出397款單機(jī)游戲。

 

與單機(jī)游戲形成鮮明對(duì)照的是網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)值達(dá)到65.4億元,一年中上市(公測(cè))的網(wǎng)絡(luò)游戲達(dá)到117款。

 

據(jù)圈內(nèi)多位權(quán)威人士分析,“單機(jī)游戲市場(chǎng)將在2007年反彈”,他們認(rèn)為中國(guó)市場(chǎng)的“險(xiǎn)惡情況”已經(jīng)促使國(guó)外巨頭調(diào)整自己的策略,而在以前“他們根本就不尊重中國(guó)市場(chǎng)”。

幾個(gè)典型的例子是,“過(guò)去在中國(guó)敵對(duì)的EA和育碧已經(jīng)開(kāi)始聯(lián)手應(yīng)付日益惡化的局面”,“國(guó)外公司開(kāi)始向中國(guó)市場(chǎng)推出適合國(guó)情的產(chǎn)品,這在以前是不可能的”,此外像“光榮”等從不降價(jià)的國(guó)外公司,也開(kāi)始采用一律69元人民幣的做法,開(kāi)始拓展中國(guó)市場(chǎng)。

單機(jī)已死,玩家當(dāng)立

2007年,我們期待的國(guó)產(chǎn)游戲只剩下那么廖廖幾款,除了《仙劍奇?zhèn)b傳4》和《幻想三國(guó)志3》,還有其他嗎? 那2008年,2009年呢,還有多少款游戲值得我們?nèi)サ却???/p>

對(duì)于未來(lái),我們無(wú)法預(yù)計(jì)和揣測(cè),因?yàn)橹鹘鞘悄?。單機(jī)游戲市場(chǎng)的輝煌,是靠國(guó)內(nèi)無(wú)數(shù)個(gè)玩家支撐起來(lái)的。

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