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單機(jī)已死,玩家當(dāng)立!不容樂觀的單機(jī)市場(chǎng)

時(shí)間:2007-11-27 11:13:14
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

玩一款游戲的時(shí)間

59.3%的單機(jī)游戲用戶對(duì)一款產(chǎn)品的熱情不會(huì)超過三個(gè)月,顯示單機(jī)游戲的生命周期確實(shí)比較短暫,但也有23.4%的用戶對(duì)喜愛的單機(jī)游戲產(chǎn)品可以持續(xù)玩一年以上。此數(shù)據(jù)表明單機(jī)游戲在最初游戲的前三個(gè)月非常重要,產(chǎn)品本身如果能夠產(chǎn)生粘性,得到用戶的高度認(rèn)同時(shí),就能爭(zhēng)取到五分之一以上的忠實(shí)支持者,堅(jiān)持游戲一年以上。而在PC游戲宣傳推廣方面,上市的前三個(gè)月最為重要,誘發(fā)購買沖動(dòng),培養(yǎng)消費(fèi)忠誠度都集中在游戲面世階段。

認(rèn)真投入一款游戲的持續(xù)時(shí)間

每月購買正版PC游戲軟件的費(fèi)用

69.4%的用戶在每個(gè)月愿意花在正版PC游戲軟件方面的花費(fèi)不會(huì)超過50元。這與目前中國PC單機(jī)游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)價(jià)格通常維持在38-69元之間的情況相符。一些價(jià)格較高的國外游戲產(chǎn)品很難在中國取得良好的銷售成績(jī),應(yīng)該認(rèn)真考慮市場(chǎng)消費(fèi)者所能承受的心理價(jià)格。在游戲用戶能夠承受的心理價(jià)位幅度中對(duì)游戲產(chǎn)品定價(jià),也是杜絕盜版肆意的有效措施之一

每月購買正版PC游戲軟件的費(fèi)用

中國PC單機(jī)游戲發(fā)展趨勢(shì)分析

一、PC單機(jī)游戲分析

中國的PC單機(jī)游戲經(jīng)過近10年的發(fā)展,從玩法上目前已經(jīng)區(qū)分出兩大類:“單一PC”、“ 局網(wǎng)聯(lián)機(jī)”,以下先對(duì)這兩類進(jìn)行深入的分析,然后再進(jìn)一步討論中國PC單機(jī)游戲發(fā)展趨勢(shì)。

1.單一PC類:代表游戲類型角色扮演、動(dòng)作冒險(xiǎn)、模擬策略。[ 轉(zhuǎn)自鐵血社區(qū) http://bbs.tiexue.net/ ]

由于本類大多屬于單純個(gè)人和電腦的對(duì)抗,偶爾可以數(shù)人在同一部電腦,游戲的設(shè)計(jì)著重在劇情、過程等方面的設(shè)計(jì),使用者多受游戲內(nèi)容引導(dǎo),進(jìn)入個(gè)人的游戲世界。因此本類游戲多半都高度要求設(shè)計(jì)精美的畫面、悠揚(yáng)動(dòng)聽配合畫面的背景音樂、廣大有深度的劇情、豐富多變化的內(nèi)容,以及強(qiáng)弱平衡的電腦人工智能等等,來滿足玩家一人獨(dú)處時(shí),可以同時(shí)享受到高品質(zhì)的聲光及無限空間的幻想。

單一PC游戲產(chǎn)品目前中國最受歡迎的是角色扮演類型,包括《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《劍俠情緣》和《幻想三國志》等系列,都曾經(jīng)創(chuàng)造出超過10萬套以上的銷售成績(jī),《仙劍》更曾經(jīng)有40萬套銷售的記錄,可見中國玩家對(duì)于有中國背景的產(chǎn)品的接受度還是相當(dāng)?shù)母?,不過由于角色扮演類游戲開發(fā)不易,又受到網(wǎng)絡(luò)游戲高報(bào)酬的誘惑,目前已經(jīng)很少研發(fā)團(tuán)隊(duì)愿意來開發(fā)PC單機(jī)角色扮演類型的游戲。

2.局網(wǎng)聯(lián)機(jī)類:代表游戲類型實(shí)時(shí)戰(zhàn)略、第一人視角射擊。

本類游戲基本上同時(shí)具備個(gè)人和多人游戲的功能,更強(qiáng)調(diào)人與人之間的對(duì)抗性,目前所有的電子競(jìng)技項(xiàng)目基本上都是此類。游戲的設(shè)計(jì)著重在游戲中對(duì)抗的平衡性,使用者在游戲設(shè)計(jì)的基本環(huán)境中,獨(dú)立自主的去主導(dǎo)游戲的過程。本類游戲首先最重視連線速度的流暢性,然后就是最高要求的平衡設(shè)計(jì),如果再能搭配精美逼真的畫面聲光效果,就能同時(shí)滿足一群玩家同時(shí)享受到游戲的樂趣,不但可從游戲過程獲得游戲后共同性和互動(dòng)性的話題,更能因密切的游戲交流增加對(duì)產(chǎn)品的喜愛度,大大延長(zhǎng)了產(chǎn)品本身的市場(chǎng)生命周期。

局網(wǎng)聯(lián)機(jī)游戲產(chǎn)品由于需要高度的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和平衡設(shè)計(jì),目前市場(chǎng)上全部都是國外產(chǎn)品,最受歡迎的當(dāng)屬《CS》、《魔獸爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》、《星際爭(zhēng)霸》等系列產(chǎn)品,其中多款都有超過五十萬套以上的銷售成績(jī),這在盜版情況嚴(yán)重的中國市場(chǎng)中,可說是個(gè)銷售奇跡。但受到國外游戲太過精良的影響,國產(chǎn)游戲在這方面已經(jīng)完全沒有任何的競(jìng)爭(zhēng)力,也沒有任何團(tuán)隊(duì)愿意開發(fā)同類型的產(chǎn)品。

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