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單機(jī)已死,玩家當(dāng)立!不容樂觀的單機(jī)市場(chǎng)

時(shí)間:2007-11-27 11:13:14
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

二、PC單機(jī)游戲成功發(fā)行的關(guān)鍵環(huán)節(jié)

 

 

在綜合前述兩類玩法的游戲特性和銷售情況之后,明顯可以發(fā)現(xiàn)PC單機(jī)游戲的市場(chǎng)還是存在的,經(jīng)過仔細(xì)分析,PC單機(jī)游戲的產(chǎn)品的成功與否,主要定在以下幾個(gè)環(huán)節(jié):

 

 

1. 上市時(shí)間:游戲?qū)儆趭蕵坊顒?dòng)產(chǎn)品,一般娛樂產(chǎn)品都具有很強(qiáng)的“流行性”與“新鮮感”,如果再考慮盜版的影響,一旦沒有形成流行、錯(cuò)過最佳上市時(shí)間或失去了流行的感覺,基本上就等于宣布一款PC單機(jī)游戲產(chǎn)品在市場(chǎng)的死亡。

 

2. 渠道零售:PC單機(jī)游戲?qū)儆趯?shí)體包裝產(chǎn)品,渠道零售所扮演的角色非常重要,及時(shí)的物流、明顯位置的貨架擺設(shè)、精彩內(nèi)容的演示和現(xiàn)場(chǎng)推銷等動(dòng)作,都會(huì)提高產(chǎn)品的銷售機(jī)會(huì),反之,如果仍然是采取落伍的物流管理和被動(dòng)銷售方式,那么再好的產(chǎn)品都會(huì)隨著時(shí)間的流逝而失去了最佳銷售機(jī)會(huì)。

 

3. 產(chǎn)品內(nèi)容:產(chǎn)品本身還是決定銷售的最主要原因,如果前兩個(gè)環(huán)節(jié)配合得當(dāng),產(chǎn)品本身內(nèi)容就成了能否長(zhǎng)期熱賣的最關(guān)鍵因素。就過去幾年的產(chǎn)品分析,國(guó)產(chǎn)游戲都存在內(nèi)容低劣的問題,國(guó)外產(chǎn)品雖然一流,但內(nèi)容不盡符合中國(guó)玩家的喜好。無論如何,游戲內(nèi)容的優(yōu)劣,絕對(duì)是產(chǎn)品成功最重要的環(huán)節(jié)。

 

4. 客戶服務(wù):PC單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在很多“售后不理”的現(xiàn)象,沒有通過多方面的客戶服務(wù)工作,來進(jìn)行有效的客戶人群積累。其實(shí),隨著每一套產(chǎn)品的銷售和每一個(gè)客戶的口碑影響,非常容易聚集相當(dāng)數(shù)量的客戶群體,然后在各個(gè)特殊時(shí)間段、新產(chǎn)品推出等機(jī)會(huì),提供各多類型服務(wù),都能為產(chǎn)品爭(zhēng)取更多的支持者。

 

 

三、中國(guó)PC單機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì)

 

 

中國(guó)PC單機(jī)游戲市場(chǎng)在面對(duì)盜版、產(chǎn)品減少種種危機(jī)的同時(shí),一樣的迎來了值得期待的轉(zhuǎn)機(jī):

 

 

1. 游戲用戶成長(zhǎng):在網(wǎng)絡(luò)游戲的推波助瀾之下,全中國(guó)的游戲用戶大幅度增加,在體驗(yàn)完網(wǎng)絡(luò)游戲的新鮮感之后,已經(jīng)有很多玩家開始正確的認(rèn)識(shí)游戲本身的意義,進(jìn)而選擇游戲性更高、更有游戲內(nèi)容、聲光畫面遠(yuǎn)超過網(wǎng)絡(luò)游戲的單機(jī)游戲產(chǎn)品,只要中國(guó)游戲用戶的持續(xù)成長(zhǎng),龐大的游戲人群將會(huì)是未來市場(chǎng)成長(zhǎng)的最佳保證。

 

 

2. 內(nèi)容與時(shí)俱進(jìn):隨著高配置PC的逐漸普及,全球開發(fā)單機(jī)游戲的技術(shù)水平是與日劇增,越來越多精品的出現(xiàn),將會(huì)非常有助于市場(chǎng)的開發(fā)與產(chǎn)品的推廣,只要大量?jī)?yōu)質(zhì)的單機(jī)游戲產(chǎn)品能持續(xù)進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),就能獲得更多的玩家的支持。

 

 

3. 市場(chǎng)的規(guī)范化:在中國(guó)市場(chǎng)不斷的成長(zhǎng)與發(fā)展之下,不但越來越能看到被實(shí)際執(zhí)行的管理辦法,也越來越能聽到市場(chǎng)行業(yè)自律的聲音。隨著國(guó)內(nèi)外游戲廠商對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的熟悉和了解,大家也越來越清楚如何采取適合在中國(guó)市場(chǎng)開展的方式,以上種種,都會(huì)促進(jìn)中國(guó)游戲市場(chǎng)的規(guī)范化,PC單機(jī)游戲當(dāng)然就能從中積累市場(chǎng)資源,開始進(jìn)入另一階段的發(fā)展期。

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