《暗黑破壞神3》以平民法師為例談裝備屬性與mf拍賣行
- 來源:disunlimited
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

下面我將通過自己的裝備及AH買價,來做案例式的分析:
頭盔鑲孔是非常重要的,12%生命值。這個頭盔雖然一點體能不加,但通過4%生命值和鑲孔這兩條屬性,他幫我的法師加了4000血,相當于115點體能?,F(xiàn)在AH中對于100+體能的估價,是顯著高于一個鑲孔的。
生命值%是一條很好的屬性,而且他跟你的人物的總血量有密切關(guān)系,你的人物越肉,這條屬性的價值就越高。
對于一個28000血的人物來說,每1%的生命值相當于8點體能
對于一個56000血的人物來說,每1%的生命值相當于16點體能
這件甲搜的關(guān)鍵字我記得是鑲孔3、體能、護甲值、10w以下。列表出來后一件一件看的,最后找到了這件加了一點智力、還有5%生命值的。
鑲孔對于胸甲的重要性并不低于頭盔。因為他能夠提供我們調(diào)整人物攻擊和血量的較大空間。
由于我原來的甲提供的血量太低,不好過比列,所以才想換一件甲的。當時的思路就是找一件3孔帶體能的甲,視具體加體能的情況,來決定鑲孔鑲什么寶石。買了這件甲后,我鑲了兩個紫,生命就夠30000了,所以最后一個我就鑲了個黃。如果以后由于別的裝備調(diào)整,我的體能進一步提高了,又不需要這么多血,那么到時候我可以把三個孔都鑲上黃的。
護甲值是得不到重視的一條屬性,包括作為副屬性的力量也是。但實際上它們都很重要。而且同樣的,你的人物越肉,這條屬性的價值就越高。
具體的計算公式我嫌復(fù)雜就不說了,直接給出參考式:
對于一個30000血左右的人物來說,1全抗=10護甲=10副屬性力量=100有效生命
對于一個60000血左右的人物來說,1全抗=10護甲=10副屬性力量=200有效生命
你可以根據(jù)以上的等式來進行裝備屬性方面的換算。我曾經(jīng)在全抗和生命不變的情況下,從單手+盾,換成雙手武器。最突出的變化其實就是護甲從8000降到了5000,但抗打擊能力的差距之大完全超乎我的想象。從可以繞著甚至扛著act1的白怪打,到必須遠遠地放風箏。
這個護肩的護甲值和高物理抗性讓我非常滿意。
d3中構(gòu)成最大威脅的傷害類型是物理傷害。許多看上去是元素傷害的效果,實際上都是物理傷害,包括轟炮、火鏈、褻瀆。因此單物抗價值其實也很高,其次的應(yīng)該是毒抗。如果全抗的價值是1的話,那么我認為,對遠程來說單物抗應(yīng)該能夠值0.5-0.6,而毒抗可能是0.2-0.3,火抗0.1,剩下的幾項加起來0.1。對近戰(zhàn)的話情況就有點復(fù)雜,我沒練過近戰(zhàn)不敢妄下定論。
這是我參考過d3所有怪物的攻擊屬性后得出的結(jié)論。
80%的怪物都是純粹的物理傷害。
10%的怪物是毒傷害——其中很多都是威脅很大的怪物,而且由于毒傷害的特點,使得如果抗性低的話、允許你做出反應(yīng)時間是0.5秒、抗性高的話則是1秒,這其中的差異就是生與死。
秘法傷害的怪物極少,而秘法加持的話主要靠躲、中了基本就是死了,所以秘法抗性價值應(yīng)該是最低的。
火、冰、電傷害的怪物有兩個大戶,其一是各式蜘蛛,什么顏色就是什么傷害類型,威脅不大;其二是那些遠程巫師類怪物,對付他們同樣是主要靠躲,不過對近戰(zhàn)來說他們可能會構(gòu)成挑戰(zhàn)(求近戰(zhàn)達人解答)?還有零零星星的什么電鰻啊、蝙蝠啊之類的,都是基本構(gòu)不成威脅的一些怪。

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