《暗黑破壞神3》以平民法師為例談裝備屬性與mf拍賣行
- 來源:disunlimited
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

狀態(tài)和技能:
如果要提高進(jìn)攻效率的話,我會用【穿透電球】取代【震波】。目前穿透電球個人覺得是站樁刷怪神技,群體攻擊、攻擊范圍大(別被那忽左忽右的動畫蒙了)、可以穿越部分地形和障礙物,呃,基本上是不耗魔、低傷版的秘法球。而比秘法球還要厲害的一點(diǎn):是可以namelock單個怪物,電球就會有追蹤效果,就算怪跑出了屏幕都有效。在100+的游戲時間中,沒有看過任何攻略,全部靠自己嘗試摸索。所有技能配合所有符文的效果我都試過了。兵無常勢、水無常形。根據(jù)情況變換技能,我覺得是d3最大的樂趣。這個就不展開了,有機(jī)會或者有跟帖的話,再來討論。
對物品價值的理解:
目前大部分玩家對于d3物品價值的理解比較狹窄。這也是我撰寫本文的根本目的。
首先,任意一件物品的屬性,都可以劃分為四類來看:攻擊、抗打擊、控制、PVP。mf、gf、經(jīng)驗(yàn)值加成這幾項(xiàng)不做分類?;貜?fù)怒氣,回復(fù)精氣、消耗精氣回血,回復(fù)憎恨、最大戒律,回復(fù)法力、最大法力,暴擊回復(fù)秘能、最大秘能,以上這些與職業(yè)相關(guān)的項(xiàng)目暫不做分類,所有職業(yè)技能加成類項(xiàng)目也不做分類。
攻擊類屬性:
各種增加傷害(%、最大、最小、元素類)
暴擊機(jī)率、暴擊傷害
攻速
主屬性,比如法師的智力
抗打擊類屬性:
護(hù)甲值
抗性
近戰(zhàn)減傷%、遠(yuǎn)程減傷%
格擋率
作為副屬性的力量、敏捷和智力
體能
最大生命值%
擊中、擊殺回復(fù)生命
偷取生命%
生命回復(fù)速度
血球回血量、拾取范圍(個人認(rèn)為更大的拾取范圍,最關(guān)鍵的價值是能夠讓你更容易吃到血球)
移動速度(這項(xiàng)其實(shí)攻守兼?zhèn)洌?/p>
控制類屬性:
引起特殊效果的各種屬性(恐懼、暈眩、致盲、冰凍、凍結(jié)、減速、定身、擊退)
pvp類屬性:
由于現(xiàn)在PVP尚未推出,所以只能是猜想。部分屬性大家在PVE中感覺廢柴,但在PVE中有可能變得有作用的。此外,部分屬性在pvp中其價值有可能得到較大程度的放大、反之部分屬性的價值會被削弱:
反傷
控場效果減免
所有抗擊打類屬性都更重要了,猜想d3中pvp依舊是血量才是王道。特別是以下幾項(xiàng):
格擋率(怪的絕對傷害值太高。如果pvp的話,盾牌格擋的作用會顯著很多。而且傷害是先計(jì)算完減免后再計(jì)算格擋的。不過只能格擋物理傷害……)
生命回復(fù)速度、擊中回復(fù)生命(一個高跑速、使用追蹤魔法箭的法師帶有大量這些屬性的裝備……)
血球回血?拾取范圍?不知道pvp會不會掉血球呢
暴擊機(jī)率、暴擊傷害(如果關(guān)于格擋率的分析成立的話,那么就可能需要靠堆高暴擊來造成更大的實(shí)際傷害)
純傷害類屬性、攻速屬性的價值會降低
然后,同一類的屬性,其實(shí)是可以進(jìn)行相互轉(zhuǎn)化的。有許多好屬性被我們相對輕視了。

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