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旗幟的傳說2 圖文攻略 全教程全游戲系統(tǒng)解析

時(shí)間:2016-04-20 20:51:54
  • 來源:未知
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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戰(zhàn)斗界面

回合輪候表:來查看何時(shí)輪到誰行動。藍(lán)色表示我方,紅色表示敵方。

屬性表:顯示角色的裝甲(防御量)、力氣(包含傷害以及生命)、毅力(能夠移動更遠(yuǎn)、攻擊傷害提高以及發(fā)動技能)、發(fā)揮(是指一個(gè)角色在一個(gè)回合內(nèi)發(fā)動毅力所支撐的行動的次數(shù))、破甲(是指你這個(gè)角色正常破甲的傷害量)。

號角:擊殺一名敵人除了獲得聲望點(diǎn)數(shù)之外,在號角上也會有毅力的星星為其點(diǎn)亮,當(dāng)號角的槽全填滿,我方作戰(zhàn)單位會戰(zhàn)力大增。

如果點(diǎn)擊號角左側(cè)的按鈕,可以將這些毅力點(diǎn)數(shù)分配給戰(zhàn)場上的我方作戰(zhàn)單位。具體如何分配、是否需要分配,玩家可以根據(jù)自己實(shí)質(zhì)情況而定。

行動:在我方一個(gè)作戰(zhàn)單位能夠行動時(shí),點(diǎn)擊他,可以看見其身下出現(xiàn)多個(gè)圓圈,鞋子圖案表示移動、紫色圖案表示技能、劍圖案表示攻擊或破甲、圈圈箭頭表示休息/結(jié)束回合。

技能說明:在選擇一名角色發(fā)動技能的時(shí)候,在回合輪候表上方會出現(xiàn)該角色技能的詳細(xì)說明。

設(shè)置:屏幕左上角的錘子按鈕為設(shè)置菜單,在這里可以自定義你的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。

數(shù)據(jù)旗幟:屏幕的右上角,展示戰(zhàn)場上你每個(gè)作戰(zhàn)單位的毅力、力氣以及護(hù)甲值。

敵人旗幟:敵人旗幟顯示在每一個(gè)敵人的頭上,藍(lán)色表示護(hù)甲值、紅色表示力氣值、金星表示其毅力值。

旅程界面

旅程界面包括駐守地以及旅途過程中的界面,因?yàn)樵跓赡簧戏蕉紩@示出一個(gè)組合性質(zhì)的多環(huán)圖案。在其身上會顯示人口數(shù)據(jù)、供應(yīng)物質(zhì)數(shù)據(jù)、聲望值以及目前你所度過的天數(shù)。

黃色旗幟:這旗幟表示你所擁有的供應(yīng)物資足夠讓你的旅隊(duì)繼續(xù)存活9天。

你可以去到駐扎地的市場獲得額外的供應(yīng)物資,或者是完成隨機(jī)事件來獲取。

紅色旗幟:這表示聲望值,你可以在英雄界面中花費(fèi)聲望值來為英雄強(qiáng)化,或者是在市場中用聲望值來換取物資。

錘子圖案:錘子按鈕為設(shè)置菜單,在這里可以自定義你的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。

地圖:打開地圖可以了解整個(gè)世界布局,點(diǎn)擊一個(gè)地區(qū)可以查看該地區(qū)的描述,點(diǎn)擊指定地點(diǎn)可以讓旅隊(duì)前往那兒。

人口:藍(lán)臉頭像表示人口,人口包括普通的百姓、戰(zhàn)士和瓦爾人。

市場界面

供應(yīng)匯率:屏幕左上方會顯示總量,以及1聲望所換取的物資量,這個(gè)計(jì)算方式會隨著你的聲望提高、劇情推進(jìn)而發(fā)生變化。

轉(zhuǎn)化按鈕:點(diǎn)擊旁邊的加減號,能夠?qū)⒛闼鶕碛械穆曂峙浣o物資,但物資不能反過來分配給聲望。

當(dāng)聲望值分配出去后,物資的總量以及能夠維持的天數(shù)會發(fā)生增長。

物資:你會發(fā)現(xiàn)這里的黃色袋子圖案與旅途界面的物資圖案數(shù)值不相同,因?yàn)槟莾猴@示的是天數(shù),這里顯示的是你所物資數(shù)。

物資的天數(shù)是由物資數(shù)除以每天的物資消耗量,這個(gè)消耗量取決于你的人口數(shù)量。譬如筆者目前日均消耗量是12,物資量是111,換言之生還天數(shù)就是9(小數(shù)點(diǎn)以后的數(shù)值忽略不計(jì))。

商品:另外你還可以花費(fèi)聲望來購買道具,這些道具能夠提升英雄的實(shí)力。

但并不是所有道具都適合所有英雄穿戴,如果你正準(zhǔn)備為英雄穿戴裝備,發(fā)現(xiàn)點(diǎn)擊道具后某些英雄的頭像變成灰色,就表示這個(gè)道具不適合該英雄。

選擇主角界面

人物簡介:游戲一共有兩條劇情線,基本上內(nèi)容都不相同,建議玩家可以進(jìn)行兩個(gè)周目來完整品嘗《旗幟的傳說2》整個(gè)游戲的故事情節(jié)。

玩家可以選擇扮演父親Rook或女兒Alette。

點(diǎn)擊他們的頭像就可以作出選擇,點(diǎn)選后會看到主角的簡介。

后退或確認(rèn):如果想要返回上一級,就需要點(diǎn)擊屏幕左上方的后退按鈕。

確定后點(diǎn)擊屏幕下方的確認(rèn)按鈕。

劇情界面

在游戲進(jìn)入劇情時(shí),會出現(xiàn)人物的對話界面。

字幕:在屏幕下方會出現(xiàn)字幕,字幕的左側(cè)會顯示說話人的頭像以及名字。

點(diǎn)擊字幕下方的三角符號可以繼續(xù)對話。

如果出現(xiàn)交叉符號,就表示點(diǎn)擊之后結(jié)束此段劇情。

選擇:在某些劇情對話當(dāng)中,需要玩家作出一些回答,玩家在挑選這些回答之后,可能會影響劇情的發(fā)展。

隨機(jī)事件界面

與劇情界面稍有不同,當(dāng)中的對話內(nèi)容都會被濃縮化。另外隨機(jī)事件多數(shù)出現(xiàn)在旅途當(dāng)中。

劇情內(nèi)容:隨機(jī)事件界面是一個(gè)窗口,上方會顯示此段隨機(jī)事件的概況。

選擇:窗口下方會出現(xiàn)玩家的選項(xiàng),挑選這些選項(xiàng)可能會對玩家的資源(兵力、供應(yīng)物資等)造成影響,而不會對整個(gè)故事造成影響。

英雄界面

隊(duì)伍欄/英雄藍(lán):在英雄欄中點(diǎn)擊一名英雄,然后將他拖動至上方的隊(duì)伍欄當(dāng)中即可。

一共可以讓六名英雄參戰(zhàn)。

查看角色信息:點(diǎn)擊其頭像旁邊的文書就可以看到角色的介紹。

穿戴裝備:商店內(nèi)購買的道具并不是都適合所有英雄穿戴,首先要注意道具的等級要求,未達(dá)標(biāo)的英雄無法穿戴。

另外在你正準(zhǔn)備為英雄穿戴裝備,發(fā)現(xiàn)點(diǎn)擊道具后某些英雄的頭像變成灰色,就表示這個(gè)道具不適合該英雄。

升級:英雄界面的熒幕下方會有一個(gè)擊殺要求,達(dá)成該要求一次,英雄就可以升級一次。

然后玩家就可以花費(fèi)聲望點(diǎn)為英雄的屬性加點(diǎn)或者是解鎖技能。

返回:點(diǎn)擊左上角按鈕返回到前一個(gè)界面。

聲望點(diǎn)數(shù):屏幕右上方,擊殺敵人可以獲得聲望點(diǎn)數(shù),花費(fèi)聲望點(diǎn)數(shù)可以升級你的角色。

技能:每個(gè)角色都有他的特殊技能,點(diǎn)擊技能圖標(biāo)可以了解該技能更多信息。

護(hù)甲:格擋傷害,你的力氣-它們的護(hù)甲=傷害。

力氣:包含傷害和生命值,如果力氣歸零,那么這個(gè)作戰(zhàn)單位就會失去知覺。

毅力:花費(fèi)力氣可以施展技能以及強(qiáng)化攻擊效果。

發(fā)揮:衡量這個(gè)角色一個(gè)回合中可以使用的毅力點(diǎn)數(shù)。

破防:這個(gè)數(shù)值表示該角色破除敵人護(hù)甲的傷害量。

加點(diǎn):為此角色屬性加點(diǎn)的數(shù)目。

選擇旗幟界面

圖案挑選:在首頁菜單當(dāng)中可以進(jìn)入到旗幟家徽選擇界面當(dāng)中。

家徽分為了動物圖案、武器圖案、物品團(tuán)、人物圖案、雜項(xiàng)圖案。

另外如果玩家還可以下載其他玩家所設(shè)計(jì)的旗幟圖案。

操作:選擇好一個(gè)旗幟圖案后,然后點(diǎn)擊右下方的確認(rèn)按鈕,并且返回到首頁菜單。

地圖界面

旅隊(duì)所處位置:在地圖界面當(dāng)中顯示Rook或Alette的頭像位置就是旅隊(duì)目前的位置。

地方名:點(diǎn)擊任意地方名可以了解該地區(qū)的概述。

前往地:點(diǎn)擊一個(gè)地方之后就讓旅隊(duì)前往。

訓(xùn)練界面

訓(xùn)練界面其實(shí)就是隨機(jī)事件界面以及戰(zhàn)斗界面的組合。

首先與訓(xùn)練人對話,選擇訓(xùn)練或放棄訓(xùn)練,然后就可以進(jìn)入到戰(zhàn)斗界面當(dāng)中。

訓(xùn)練中的戰(zhàn)斗界面會有所不同,在屏幕左上方會出現(xiàn)訓(xùn)練的目標(biāo),完成目標(biāo),訓(xùn)練才算是成功通過,否則即便擊倒所有敵人,結(jié)果都是訓(xùn)練失敗。

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7.3
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Versus Evil
  • 發(fā)售:2016-04-20
  • 開發(fā):Stoic
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:藝術(shù)戰(zhàn)棋

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