上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解
- 來源:3DM論壇-杜_瑪
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

下面是《這個(gè)ENB怎么調(diào)》版塊 -----這個(gè)景深怎么調(diào)
我們想看第一幅圖(圖片壓縮過,不要那么在意,重在舉例分析)這個(gè)是用的老版本景深
從圖片中我們看出,背景模糊部分顏色有點(diǎn)奇怪,這個(gè)為色差問題,然后人物臉部的問題我之前一直不滿意,所以才來研究這個(gè)景深的,我之前用的景深老是覺得無 法看清楚皮膚質(zhì)感,總是模模糊糊的,出現(xiàn)這種情況的話,因?yàn)閷裹c(diǎn)是不會模糊的,所以這個(gè)不是背景景深設(shè)置的問題。我們選擇對畫面進(jìn)行整個(gè)銳化一點(diǎn)。
原始景深文件的色差值#define CHROMA_POW 75.0 這個(gè)75的值明顯太大了 我們調(diào)節(jié)為5
原始景深文件的銳化功能并沒有開啟//#define ENABLE_SHARP 1 在這里我們把他前面的//去掉,則為開啟,低程度銳化了下,還不錯(cuò),如果還想清晰點(diǎn)的,可以調(diào)大float fSharpScale = 0.05;銳化強(qiáng)度值。
下面是前后對比
我們來看下一個(gè)例子,這個(gè)是用的新版本景深,現(xiàn)在的很多ENB都用的這種景深,但是都是相當(dāng)?shù)囊戚S效果,拍照還可以,用來玩兒游戲很憔悴,比如K ENB用的景深就比這個(gè)口味還重,傷不起啊...從圖上我們可以看出,明明距離不遠(yuǎn)卻有如此的濃厚模糊效果,而且邊緣還有變色,不符合我們那種室外風(fēng)景盡量清晰的原則。
原版本景深里面的
float FarBlurCurveDay=1.25 白天遠(yuǎn)景模糊值太小了 越大越清晰 所以我們把它調(diào)到3-4左右即可得到比較清晰的遠(yuǎn)景。
我們把原始版本里面的色差效果關(guān)閉//#define ChA_DAY 這樣就關(guān)閉了
修改后的效果
2013-5-1 21:36 上傳
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