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上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解

時間:2013-05-01 00:00:00
  • 來源:3DM論壇-杜_瑪
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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                                                                                   老版本的景深效果預(yù)覽

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                                                                                   正常版本的景深調(diào)節(jié) 老版本的

// Effects enabling options                                                                效果配置選項

//#define ENABLE_DOF                1                                               不啟用靜態(tài)景深

#define ENABLE_FAST_DOF        1                                               啟用快速景深 (景深和快速景深必須二選一,不然游戲可能崩潰或者強掉幀)

//#define ENABLE_SHARP        1                                                   不啟用銳化

//#define ENABLE_CHROMA        1                                               不啟用色彩飽和度(這個影響是景深的額外色彩飽和度)

// Methods enabling options                                                              景深方式設(shè)置

//#define USE_CHROMA_DOF        1                                            不啟用色相色差景深

#define USE_SMOOTH_DOF        1                                               啟用平滑景深

//#define USE_BOKEH_DOF        1                                                不啟用散景景深

//#define USE_ANAMFLARE        1                                                不啟用鏡頭變形

#define USE_DOUBLE_BLUR 1                                                   啟用雙倍模糊

// Useful constants                                                                              有用的常量

#define SEED                        Timer.x

#define PI                                3.1415926535897932384626433832795

#define CHROMA_POW                65.0                                          色度系數(shù)  這個值越大 對景深就有更大的色差影響

// Fast DoF constants                                                                        快速景深常量設(shè)置(不管不變)

#define DOF_SCALE                2356.1944901923449288469825374596        

// PI * 750#define FIRST_PASS                2        // donnot change it!

#define SECOND_PASS                3        // donnot change it!

#define THIRD_PASS                0        // donnot change it!

#define FOURTH_PASS                1        // donnot change it!

#define DOF(sd,sf)                fApertureScale * smoothstep(fApertureBias, fApertureCutoff, abs(sd - sf))

// Chromatic aberration parameters                                            色彩偏差參數(shù)

float3 fvChroma = float3(0.995, 1.000, 1.005);                            這三個數(shù)字分別代表 紅 綠 藍(lán)  調(diào)了后顏色會變化

float fBaseRadius = 0.9;                                                                基圓半徑  這個效果不明顯

float fFalloffRadius = 1.8;                                                             減少半徑  這個是半徑影響的最高值

float fChromaPower = 1.0;                                                             色彩強度 色度矢量曲線

// Sharpen parameters                                                                   銳化參數(shù)

float fSharpScale = 0.10;                                                               銳化比例 銳化強度值越大 整體越銳化

float2 fvTexelSize = float2(1.0 / 1920.0, 1.0 / 1080.0);                 設(shè)置分辨率大小

// Depth of field parameters                                                              景深參數(shù)

float fFocusBias = 0.045;                                                                   對焦偏差 較大值為近視,較小值為遠(yuǎn)視(鏡頭距離焦點的距離)

float fApertureScale = 0.004;                                                           光圈孔徑 影響圖像模糊尺度(值越大,模糊越強烈

float fApertureCutoff = 0.50;                                                           光圈截止   管理DOF的光滑度(值越大使視野更加的寬廣深入)

float fApertureBias = 0.07;                                                               孔徑偏差  在DOF中沒有考慮距離 試一下零以下的值

// Grain parameters                                                                          噪點設(shè)置

float fGrainFreq = 1500.0;                                                               顆粒頻率 越大越明顯 電影噪點

float fGrainScale = 0.02;                                                                  顆粒強度  特效強度

// Anamorphic flare parameters (by default not used)                   失真變形耀斑眩光參數(shù)(默認(rèn)不使用)

float fLuminance = 0.85;                                                                 亮度  光亮通透亮度值

float fBlur = 2000.0;                                                                        模糊   模糊數(shù)量,管理耀斑的大小

float fIntensity = 0.25;                                                                     強度   特效強度

// Bokeh flags                                                                                    散景配置

#define USE_NATURAL_BOKEH        1                                       啟用自然散景

#define USE_BRIGHTNESS_LIMITING  1                                 啟用景深亮度限制

//#define USE_WEIGHT_CLAMP        1                                       不啟用固定重量散景

#define USE_ENHANCED_BOKEH        1                                   啟用更加模糊的散景

// Bokeh parameters                                                                        散景參數(shù)

float fBokehCurve = 12.0;                                                             值越大,越可見散景效果(在BRIGHTNESS_LIMITING下無效果)

float fBokehIntensity = 0.70;                                                         散景亮度 越大越亮(在BRIGHTNESS_LIMITING下無效果)

float fBokehConstant =0.01;                                                          散景模糊  值越大 散景越模糊 越不明顯

float fBokehMaxLevel = 850.0;                                                     最大的散景亮度等級 散景取樣倍增值

float fBokehMin = 0.001;                                                               散景最小值

float fBokehMax = 1.985;                                                              散景最大值 現(xiàn)在我來對上面的紅色和藍(lán)色項目進(jìn)行詳細(xì)的心得解說。

新版本的景深文件:

       1.總體來說,新版本的景深效果的特點就是:有移軸景深的效果,遠(yuǎn)景模糊得比較油潤,距離感很明顯,不同的距離景深模糊層次感強,焦點清晰,并且銳化得很 不錯,焦點邊緣界限清晰,拍特寫照很不錯,還有就是區(qū)分了白天,夜晚,室內(nèi),更加的詳細(xì)。缺點就是散景效果基本上沒有,無論如何調(diào)試,散景效果在這里可以 忽略掉了。Day白天 Night夜晚 Interior 室內(nèi),有些重復(fù)的項目,我就沒標(biāo)注了,請自行對照上面的介紹。

      2.凡是有關(guān)Grain  噪點的值,推薦大家都不改動,因為這個噪點什么的,是最影響畫面質(zhì)量的,雖然說能模擬什么膠片電影老電影效果,但是在我眼里毫 無意義,例如我拍了一張照片為了,我首先要做的就是用PS去掉噪點,讓畫面更加的清晰柔美。噪點給我的印象反正沒有好的就是了。

      3. 凡是有關(guān)Chromatic Aberration 色差的值,這個東西不要盲目改大,色差在我眼里也是和差評選項,我很討厭色差,色差讓畫面各種不自然,單反相機也最怕景深出現(xiàn)紫邊和色差,會讓畫面很不和 諧,我們需要的是景深上面的柔和模糊,而不是顏色上面的嚴(yán)重不切實際的變化。

      4.Sharpening 銳化,只有前面的Sharpening Enable-Disable項目全部啟用了以后,后面的銳化值才會發(fā)揮效果,如果你想要畫面清晰一點,推薦開啟銳化,銳化值不宜過大,太大畫面嚴(yán)重失 真。如果你沒有裝高材質(zhì),希望畫面柔和一點,推薦關(guān)掉銳化。

      5.Offsets Defines - DOF Sampling Vectors   補償值,這里選擇原版即可,其他的都效果不好,這里只能選一項,多選以后游戲要跳出出問題。

      6.Bokeh 有關(guān)這個散景的項目推薦大家不用修改,因為這個版本的景深文件可以說散景什么的都是浮云,改了和沒改都沒啥效果,只有放棄掉了,如果你喜歡散景效果的話推薦使用舊版。

      7.Toggles DYNAMIC (AutoFocus) or STATIC DOF ('//')   切換動態(tài)和靜態(tài)景深 如果關(guān)閉動態(tài)景深則為開啟靜態(tài)景深,靜態(tài)景深的值推薦不用調(diào)整,1的焦平面和100的遠(yuǎn)景模糊已經(jīng)很不錯了。

      8.IMAGE GRAIN Settings        這個圖像紋理噪點什么的 不管了 我覺得應(yīng)該沒什么用處 噪點什么的我又不喜歡。喜歡的朋友可以依自己喜好調(diào)整。

      9.FOCUS POINT  對焦點位置,如果你是拍照黨,并且有一定的攝影知識,你需要很深刻的了解這個選項,對焦點位置這個允許你對屏幕的任意位置進(jìn)行對焦,而不只 在中心對焦。這上面修改焦點的坐標(biāo)數(shù)值是(X,Y) X Y的取值都是0-1,X為橫坐標(biāo),Y為縱坐標(biāo),例如顯示屏的正中西為(0.5,0.5),顯示器的右上角為(1.0,0)左下角為(0,0)。我將一副 1920X1080的壁紙橫向和眾向都平均分了10個小格子,你們只需要把這幅圖片作為桌面壁紙,就能精確的得到你想對焦的對焦點坐標(biāo)。

Vorstag_1280_800.jpg

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8.9
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