上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解
- 來源:3DM論壇-杜_瑪
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

老版本的景深效果預(yù)覽
正常版本的景深調(diào)節(jié) 老版本的
// Effects enabling options 效果配置選項
//#define ENABLE_DOF 1 不啟用靜態(tài)景深
#define ENABLE_FAST_DOF 1 啟用快速景深 (景深和快速景深必須二選一,不然游戲可能崩潰或者強掉幀)
//#define ENABLE_SHARP 1 不啟用銳化
//#define ENABLE_CHROMA 1 不啟用色彩飽和度(這個影響是景深的額外色彩飽和度)
// Methods enabling options 景深方式設(shè)置
//#define USE_CHROMA_DOF 1 不啟用色相色差景深
#define USE_SMOOTH_DOF 1 啟用平滑景深
//#define USE_BOKEH_DOF 1 不啟用散景景深
//#define USE_ANAMFLARE 1 不啟用鏡頭變形
#define USE_DOUBLE_BLUR 1 啟用雙倍模糊
// Useful constants 有用的常量
#define SEED Timer.x
#define PI 3.1415926535897932384626433832795
#define CHROMA_POW 65.0 色度系數(shù) 這個值越大 對景深就有更大的色差影響
// Fast DoF constants 快速景深常量設(shè)置(不管不變)
#define DOF_SCALE 2356.1944901923449288469825374596
// PI * 750#define FIRST_PASS 2 // donnot change it!
#define SECOND_PASS 3 // donnot change it!
#define THIRD_PASS 0 // donnot change it!
#define FOURTH_PASS 1 // donnot change it!
#define DOF(sd,sf) fApertureScale * smoothstep(fApertureBias, fApertureCutoff, abs(sd - sf))
// Chromatic aberration parameters 色彩偏差參數(shù)
float3 fvChroma = float3(0.995, 1.000, 1.005); 這三個數(shù)字分別代表 紅 綠 藍(lán) 調(diào)了后顏色會變化
float fBaseRadius = 0.9; 基圓半徑 這個效果不明顯
float fFalloffRadius = 1.8; 減少半徑 這個是半徑影響的最高值
float fChromaPower = 1.0; 色彩強度 色度矢量曲線
// Sharpen parameters 銳化參數(shù)
float fSharpScale = 0.10; 銳化比例 銳化強度值越大 整體越銳化
float2 fvTexelSize = float2(1.0 / 1920.0, 1.0 / 1080.0); 設(shè)置分辨率大小
// Depth of field parameters 景深參數(shù)
float fFocusBias = 0.045; 對焦偏差 較大值為近視,較小值為遠(yuǎn)視(鏡頭距離焦點的距離)
float fApertureScale = 0.004; 光圈孔徑 影響圖像模糊尺度(值越大,模糊越強烈
float fApertureCutoff = 0.50; 光圈截止 管理DOF的光滑度(值越大使視野更加的寬廣深入)
float fApertureBias = 0.07; 孔徑偏差 在DOF中沒有考慮距離 試一下零以下的值
// Grain parameters 噪點設(shè)置
float fGrainFreq = 1500.0; 顆粒頻率 越大越明顯 電影噪點
float fGrainScale = 0.02; 顆粒強度 特效強度
// Anamorphic flare parameters (by default not used) 失真變形耀斑眩光參數(shù)(默認(rèn)不使用)
float fLuminance = 0.85; 亮度 光亮通透亮度值
float fBlur = 2000.0; 模糊 模糊數(shù)量,管理耀斑的大小
float fIntensity = 0.25; 強度 特效強度
// Bokeh flags 散景配置
#define USE_NATURAL_BOKEH 1 啟用自然散景
#define USE_BRIGHTNESS_LIMITING 1 啟用景深亮度限制
//#define USE_WEIGHT_CLAMP 1 不啟用固定重量散景
#define USE_ENHANCED_BOKEH 1 啟用更加模糊的散景
// Bokeh parameters 散景參數(shù)
float fBokehCurve = 12.0; 值越大,越可見散景效果(在BRIGHTNESS_LIMITING下無效果)
float fBokehIntensity = 0.70; 散景亮度 越大越亮(在BRIGHTNESS_LIMITING下無效果)
float fBokehConstant =0.01; 散景模糊 值越大 散景越模糊 越不明顯
float fBokehMaxLevel = 850.0; 最大的散景亮度等級 散景取樣倍增值
float fBokehMin = 0.001; 散景最小值
float fBokehMax = 1.985; 散景最大值 現(xiàn)在我來對上面的紅色和藍(lán)色項目進(jìn)行詳細(xì)的心得解說。
新版本的景深文件:
1.總體來說,新版本的景深效果的特點就是:有移軸景深的效果,遠(yuǎn)景模糊得比較油潤,距離感很明顯,不同的距離景深模糊層次感強,焦點清晰,并且銳化得很 不錯,焦點邊緣界限清晰,拍特寫照很不錯,還有就是區(qū)分了白天,夜晚,室內(nèi),更加的詳細(xì)。缺點就是散景效果基本上沒有,無論如何調(diào)試,散景效果在這里可以 忽略掉了。Day白天 Night夜晚 Interior 室內(nèi),有些重復(fù)的項目,我就沒標(biāo)注了,請自行對照上面的介紹。
2.凡是有關(guān)Grain 噪點的值,推薦大家都不改動,因為這個噪點什么的,是最影響畫面質(zhì)量的,雖然說能模擬什么膠片電影老電影效果,但是在我眼里毫 無意義,例如我拍了一張照片為了,我首先要做的就是用PS去掉噪點,讓畫面更加的清晰柔美。噪點給我的印象反正沒有好的就是了。
3. 凡是有關(guān)Chromatic Aberration 色差的值,這個東西不要盲目改大,色差在我眼里也是和差評選項,我很討厭色差,色差讓畫面各種不自然,單反相機也最怕景深出現(xiàn)紫邊和色差,會讓畫面很不和 諧,我們需要的是景深上面的柔和模糊,而不是顏色上面的嚴(yán)重不切實際的變化。
4.Sharpening 銳化,只有前面的Sharpening Enable-Disable項目全部啟用了以后,后面的銳化值才會發(fā)揮效果,如果你想要畫面清晰一點,推薦開啟銳化,銳化值不宜過大,太大畫面嚴(yán)重失 真。如果你沒有裝高材質(zhì),希望畫面柔和一點,推薦關(guān)掉銳化。
5.Offsets Defines - DOF Sampling Vectors 補償值,這里選擇原版即可,其他的都效果不好,這里只能選一項,多選以后游戲要跳出出問題。
6.Bokeh 有關(guān)這個散景的項目推薦大家不用修改,因為這個版本的景深文件可以說散景什么的都是浮云,改了和沒改都沒啥效果,只有放棄掉了,如果你喜歡散景效果的話推薦使用舊版。
7.Toggles DYNAMIC (AutoFocus) or STATIC DOF ('//') 切換動態(tài)和靜態(tài)景深 如果關(guān)閉動態(tài)景深則為開啟靜態(tài)景深,靜態(tài)景深的值推薦不用調(diào)整,1的焦平面和100的遠(yuǎn)景模糊已經(jīng)很不錯了。
8.IMAGE GRAIN Settings 這個圖像紋理噪點什么的 不管了 我覺得應(yīng)該沒什么用處 噪點什么的我又不喜歡。喜歡的朋友可以依自己喜好調(diào)整。
9.FOCUS POINT 對焦點位置,如果你是拍照黨,并且有一定的攝影知識,你需要很深刻的了解這個選項,對焦點位置這個允許你對屏幕的任意位置進(jìn)行對焦,而不只 在中心對焦。這上面修改焦點的坐標(biāo)數(shù)值是(X,Y) X Y的取值都是0-1,X為橫坐標(biāo),Y為縱坐標(biāo),例如顯示屏的正中西為(0.5,0.5),顯示器的右上角為(1.0,0)左下角為(0,0)。我將一副 1920X1080的壁紙橫向和眾向都平均分了10個小格子,你們只需要把這幅圖片作為桌面壁紙,就能精確的得到你想對焦的對焦點坐標(biāo)。

正式作品 | 上古卷軸:競技場 | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
上古卷軸4:湮沒 | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭尖塔 |
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