上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解
- 來源:3DM論壇-杜_瑪
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

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老版本的景深文件:
1.總體來說,來版本的景深效果的特點是:有雙重模糊,模糊效果比新版的過渡更加的自然,室外遠景不錯,拍照游戲都不錯,散景效果明顯,缺點就是特寫的時候在焦點邊緣會有一層重影,一下就影響心情了....
2.Effects enabling options Methods enabling options 效果配置選項 景深方式設(shè)置 這兩個一起說明,首先就是靜態(tài)景深和動態(tài)景深必須二選一,不能一個都不選也不能兩個都選,不然要崩潰。銳化和新版本的說明一樣,有高材質(zhì)的推薦開啟,沒有 高材質(zhì)的推薦關(guān)閉。色彩飽和度什么的還是關(guān)閉吧,顏色什么的最好別調(diào)。開啟平滑景深和散景景深,散景景深是特色,開啟散景景深以后后面的散景值才能發(fā)揮作 用,不要開啟鏡頭畸變,不然截圖的時候妹子要變形...雙倍模糊為開啟。
3.#define CHROMA_POW 65.0 色度色差系數(shù),這個值越小越好,推薦值為5 ,開大了散景各種變色不自然。
4.Depth of field parameters 景深參數(shù) 在這個老版本的景深里面,這個景深參數(shù)的可調(diào)節(jié)量不如新版本景深那么明顯,總體來說我給出的景深文件的值都算上比較不錯的值了,這個改變的意義不大。
float fFocusBias = 0.045; 對焦偏差 較大值為近視,較小值為遠視(鏡頭距離焦點的距離)這個指的是模糊程度,越小的值越清楚,越大的值越模糊,推薦不要超過0.055
float fApertureScale = 0.004; 光圈孔徑 影響圖像模糊尺度(值越大,模糊越強烈)
float fApertureCutoff = 0.50; 光圈截止 管理DOF的光滑度(值越大使視野更加的寬廣深入)
float fApertureBias = 0.07; 孔徑偏差 在DOF中沒有考慮距離 試一下零以下的值這個貌似改了沒有變化
5.這個版本的景深的特點在于散景。
// Bokeh flags 散景配置
#define USE_NATURAL_BOKEH 1 啟用自然散景
#define USE_BRIGHTNESS_LIMITING 1 啟用景深亮度限制,如果開啟了這一項,下面的散景亮度將變成不可調(diào),推薦關(guān)閉這個項目
//#define USE_WEIGHT_CLAMP 1 不啟用固定重量散景 這個固定散景不好 不啟用
#define USE_ENHANCED_BOKEH 1 啟用更加模糊的散景 啟用了這個以后下面的散景模糊值才為可調(diào)節(jié)
// Bokeh parameters 散景參數(shù)
float fBokehCurve = 12.0; 值越大,越可見散景效果(在BRIGHTNESS_LIMITING下無效果) 這個是散景整體增強,增強以后亮度也會增強,所以在增強這個的同同時推薦降低散景亮度
float fBokehIntensity = 0.70; 散景亮度 越大越亮(在BRIGHTNESS_LIMITING下無效果)
float fBokehConstant =0.01; 散景模糊 值越大 散景越模糊 越不明顯 這個就是對散景光斑進行模糊
float fBokehMaxLevel = 850.0; 最大的散景亮度等級 散景取樣倍增值
float fBokehMin = 0.001; 散景最小值 不明意義
float fBokehMax = 1.985; 散景最大值 不明意義
圖例:
2013-5-1 20:26 上傳
下載附件 (87.49 KB)
關(guān)于景深文件的調(diào)試,只要擁有一個目標(biāo)原則就能調(diào)試出不錯的景深。
我的原則是:
1.野外要看風(fēng)景,所以周邊景物要清楚明了,很遠處景物可以適當(dāng)模糊。野外拍照,特寫的時候背景適當(dāng)模糊。
2.室內(nèi),由于空間狹小,視野比較窄,所以景深效果需要更加的明顯點,比如隨意看個杯子,來個特寫什么的,景深要漂亮。
3.需要室內(nèi)室外很大區(qū)分的,我就用新版本景深來調(diào)試,喜歡散景就用老版本景深文件。

正式作品 | 上古卷軸:競技場 | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
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DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭尖塔 |
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