上古卷軸5:天際 ENB中階教程 圖文詳解
- 來源:3DM論壇-杜_瑪
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

前 言:在每個ENB里面都有一個控制著景深和銳化的文件,就是論壇里常說的DOF,即為enbeffectprepass.fx文件。而在 enbseries.ini里面,只有景深的開關(guān),并沒有具體的設(shè)置景深的值,如果你想要改變景深效果的話,只有修改 enbeffectprepass.fx文件,在這里,如果你對設(shè)置enbseries.ini已經(jīng)非常熟悉,推薦你認(rèn)真看下以下景深設(shè)置內(nèi)容,然后去打 造你的屬于你自己的完美ENB吧。
Enbeffectprepass.fx文件介紹:
Enbeffectprepass.fx文件里面包含了景深、銳化、散景設(shè)置,景深、銳化、散景這3個詞,不知道的請自行百度掃盲,細(xì)心的朋友打開Enbeffectprepass.fx后會發(fā)現(xiàn)里面的內(nèi)容大致分為3個部分。
第 一部份,作者對ENB的一些注解,例如:#define USE_SHARPENING //[Enables-Disables all Pixel Sharpening at once] 其中“#define USE_SHARPENING”表示啟用銳化,“//[Enables-Disables all Pixel Sharpening at once”則為作者的注解是否開啟所有像素銳化一次。
第二部分,簡單的設(shè)置參數(shù),例如:float fSharpScaleDay=0.0335; 設(shè)置銳化強(qiáng)度 0.0335為設(shè)定值 值越大銳化越強(qiáng)烈。
第三部分,具體的程序編寫,也就是那些有格式程序語言。編程什么的我不懂,所以嘛,不管了不管了。
下面我把 Enbeffectprepass.fx里面的設(shè)置參數(shù)部分詳細(xì)列出來,并對里面的一些參數(shù)進(jìn)行解釋。這個景深文件分兩種,一種是新版本的景深(目前的高版本ENB主流使用的),另外一種是老版本的景深,我比較喜歡老版本的,適合游戲。
紅色為重要項(xiàng)目 藍(lán)色為可選項(xiàng)目 黃色為不要改變的項(xiàng)目 綠色為無關(guān)的數(shù)值 紫色為項(xiàng)目標(biāo)題
新版本景深文件點(diǎn)我下載

正式作品 | 上古卷軸:競技場 | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
上古卷軸4:湮沒 | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭尖塔 |
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