立項至今已有十年之久的國產(chǎn)動作角色扮演游戲《失落之魂》,終于要在這個夏天與所有玩家正式見面了。個性突出的題材、獨特的美術風格,以及經(jīng)歷了國產(chǎn)游戲環(huán)境大變化的開發(fā)歷程,在諸多因素的交織下,《失落之魂》最終成了某種“業(yè)界活化石”一般的存在。這一屬性,讓很多玩家都在期待著它的真容。不過,在期待的同時,“開發(fā)流程過久”也是這些年來玩家群體對《失落之魂》質疑聲音的主要來源——為什么游戲遲遲沒有發(fā)售?這些年來制作團隊都經(jīng)歷了什么?在有關《失落之魂》的討論中,這些問題永遠無法被忽視。作為同樣對《失落之魂》有所期待的人,我在這個月的早些時候前往蘇州,參加了索尼互動娛樂與《失落之魂》開發(fā)商上海靈犀科技有限公司共同舉辦的線下閉門試玩會,并借此機會采訪到了索尼互動娛樂中國區(qū)的游戲制作總監(jiān),同時也是“中國之星計劃”負責人的包波先生,和