您的位置: 單機 > 原創(chuàng) > 最新原創(chuàng)
最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 立項至今已有十年之久的國產(chǎn)動作角色扮演游戲《失落之魂》,終于要在這個夏天與所有玩家正式見面了。個性突出的題材、獨特的美術風格,以及經(jīng)歷了國產(chǎn)游戲環(huán)境大變化的開發(fā)歷程,在諸多因素的交織下,《失落之魂》最終成了某種“業(yè)界活化石”一般的存在。這一屬性,讓很多玩家都在期待著它的真容。不過,在期待的同時,“開發(fā)流程過久”也是這些年來玩家群體對《失落之魂》質疑聲音的主要來源——為什么游戲遲遲沒有發(fā)售?這些年來制作團隊都經(jīng)歷了什么?在有關《失落之魂》的討論中,這些問題永遠無法被忽視。作為同樣對《失落之魂》有所期待的人,我在這個月的早些時候前往蘇州,參加了索尼互動娛樂與《失落之魂》開發(fā)商上海靈犀科技有限公司共同舉辦的線下閉門試玩會,并借此機會采訪到了索尼互動娛樂中國區(qū)的游戲制作總監(jiān),同時也是“中國之星計劃”負責人的包波先生,和

    2025-07-28 19:13:30
    0 子鯉
  • 放在今天的獨立游戲市場,“肉鴿(Rogue)”加“卡牌構筑”的玩法框架,幾乎被開發(fā)者們視作成功的捷徑。事實上,光是在近兩三年里,我們就玩到了數(shù)不清的“類殺戮尖塔”游戲,雖然其中也存在或多或少針對游戲細節(jié)的創(chuàng)新延伸,但絕大部分作品依然無法脫離組卡、抽卡的過程本身——當然,這是“類殺戮尖塔”的核心樂趣,通常來說沒人會動他。但在今年的BitSummit會場上,老朋友集英社游戲的一款新作,卻因為其獨特的著眼點與表現(xiàn)形式,給前來參與展會的玩家們,留下了深刻的印象——第一眼看上去,你會被它鮮明的漫畫風格所吸引;多看一眼,又會為其奇特的系統(tǒng)產(chǎn)生困惑;但實際上手后,等待著玩家的,又是一種同品類游戲中少有的即時性快感。 這并不是我第一次聽到《第九圣詩》(ANTHEM#9)的名字。但上次知道它時,這款游戲還遠沒有如今看上去的完整和

    2025-07-27 23:21:34
    0 伊東
  • 我已經(jīng)記不清楚,在過去的半年時間里,自己和《都市傳說解體中心》打了多少次交道——從各種海內外的游戲展會,到與其他獨立游戲的聯(lián)動展開,很難想象一款以敘事為主的冒險游戲在發(fā)售的半年后,依然能夠保持如此之高的話題熱度。 當然,從更加現(xiàn)實的角度出發(fā),這種熱度的維持,自然離不開成熟市場運作與充足的資金支持——作為集英社游戲在2024年所推出的拳頭產(chǎn)品,《都市傳說解體中心》自初次亮相,便一直受到著業(yè)界的廣泛關注。往小了說,集英社游戲似乎在它的身上押了太多,以至于它的成功與否,都可能對今后的發(fā)行方向或決策產(chǎn)生影響;而往大了說,它也可能改變未來日本企業(yè)涉足獨立游戲的動力與信心。 好在,《都市傳說解體中心》在發(fā)售后的玩家口碑與市場表現(xiàn),都還算理想——盡管沒有堪稱現(xiàn)象級的空前火爆,但憑借游戲本身不俗的素質和集英社游戲全方位的支援,

    2025-07-27 23:21:13
    0 伊東
  • 在BitSummit三樓的一個角落,我玩到了《徑跡回響》(Motion Rec)。旁邊的工作人員不大聽得懂英語,我?guī)缀跬耆牪欢照Z,兩個人雞同鴨講,直到他掏出谷歌翻譯,這種尷尬才被略微緩解。但幸運的是,游戲可以不那么需要語言。 《徑跡回響》是個游玩起來不需要文字閱讀能力的游戲,僅憑制作人現(xiàn)場提供的一張示意圖,你就足以完全明白這個游戲該怎么玩。游戲的基本玩法非常簡單,它的底色是個基礎得不能再基礎的平臺跳躍解密游戲,玩家操控角色能做的就是最基本的前后移動和跳躍。在開發(fā)資源有限的前提下,獨立游戲創(chuàng)作者們都很熱衷于基礎玩法上“螺螄殼里做道場”,但相對應的,他們又總能找到角度,突破普通玩家對基礎玩法的認知?!稄桔E回響》就是這樣的游戲,游戲的創(chuàng)意原型是已經(jīng)進入復古物品市場的磁帶。從這個原型身上,作者Shoma提煉出了三個

    2025-07-27 23:20:35
    0 Marvin
  • 試玩《一步一腳印》(Baby Steps),大抵是我在BitSummit獲得的最特殊的一次體驗。坐在我身邊的一位日本玩家,正在和他大概率毫不相識、只是偶爾遇見的白人玩家,一同笑個不停。在他們操作下,主角奈特異于常人的步行姿態(tài),又很快吸引來了一位中東面孔的路人,在他們背后不停地張望。剛剛為我設定好機器的北歐妹子,則站在他們不遠處,時不時捂嘴防止表情管理崩壞。而這時的我,正無奈地看著屏幕中的奈特,像坨爛泥一樣在河灘上蛄蛹,忍不住笑出了聲。這是《一步一腳印》游戲體驗最直觀的呈現(xiàn)。 即便你從未看過《一步一腳印》的預告片,甚至從未聽說過這款游戲,通過一些信息,你也能非常快速地了解這款游戲大概會帶來怎樣的體驗——當你知道這款游戲的發(fā)行商是Devolver時,你基本能猜到這會是個很胡逼的游戲。而當你看到游戲制作人名單里出現(xiàn)一

    2025-07-27 23:13:23
    0 Marvin
  • 小時候看03版《天龍八部》電視劇時,我最喜歡的角色應該非段譽莫屬。 這倒也沒什么特別復雜的理由——對于那時年紀尚小且還不懂江湖是何物的我來說,所謂“俠之大者,為國為民”的武俠精神,屬實是一種很高深莫測的概念。相比之下,我喜歡劇版的段譽而非喬峰,很大程度上只是因為,當時由林志穎飾演的段譽,確實帥得有些過分。再加上劇中和他搭戲的女演員,不是蔣欣就是劉亦菲,個個都是當時內娛數(shù)一數(shù)二的神仙姐姐,說不羨慕那是不可能的。 就算后來長大了再看《天龍八部》的劇情,意識到了段譽學武的歷程堪比開掛,“有情人終成兄妹”的故事展開,多少也有些離譜,但時至今日,一聊起武俠故事中為情所困的翩翩公子形象,我第一個想到的,仍舊會是林志穎版的段譽。如果哪天真有機會讓我穿越到《天龍八部》的故事中,相比那個出場自帶音響的男人,我更想體驗的或許還是

    2025-07-27 11:44:44
    0 廉頗
  • 又是一個悠閑的周末,我睡醒后一睜眼,時間就來到了下午……本應該是這樣的。但是一大早,我就被手機消息給吵醒了。 正當我想開口罵娘時,兄弟直接一個電話打過來了,催著我點進鏈接,觀看他13殺吃雞的高光時刻。 好吧,我必須承認,他在游戲中的幾波操作打得確實很帥,我被吵醒的火氣也消了大半。于是我回了條“好槍”,準備再倒頭睡回籠覺。但他開始了惡魔低語:“來和我組排吧,我知道這游戲里面有個角色,絕對合你XP?!蔽因v一下坐到了電腦面前,這當然不是因為想看“兄弟嚴選”,而是我忽然覺得,年輕人就該朝氣蓬勃,早睡早起。下載游戲,《遠光84》啟動!只能說兄弟還是懂我的,一進入游戲,我就相中了“桃桃”這名英雄。首先,“桃桃”戴的圓框眼鏡是對的,不是亂搞的。另外,“桃桃”柔弱的形象再搭配上食指相對的動作、忸怩躲閃的眼神,一下就把怯生生的少

    2025-07-26 23:34:12
    0 廉頗
  • 作為一個本就很關注國產(chǎn)單機游戲事業(yè)的人,《失落之魂》集“高速動作”“華麗人物”“開發(fā)十年”等標簽于一身的特殊身份,就注定會引起我的關注和興趣。然而,在我這個月接到消息,可以在線下真正試玩到《失落之魂》后,內心卻是十分忐忑的——如果非要形容,那這種心境可能會和“網(wǎng)戀奔現(xiàn)”的感覺差不多。畢竟,“立項十年”是《失落之魂》最廣為人知的標簽之一。而在這一標簽的影響下,將要發(fā)售的《失落之魂》,也難免背上了諸如“一拖再拖最終無奈上架”一類,對游戲本身品質的質疑。當然了,作為玩家,也作為消費者,在游戲正式發(fā)售前抱有懷疑之心,這不僅不是壞事,反而是一種貫徹了“實踐出真知”的嚴謹態(tài)度。只是,在《失落之魂》這邊,十年之久的開發(fā)歷程,已經(jīng)成了輿論場上的一種放大器。那些極端的想法與情緒,在經(jīng)過其放大后,便極容易使人們的期待與懷疑,都偏離

    2025-07-26 16:15:40
    0 子鯉
  • 近些年,在網(wǎng)上沖浪之時,我總是不時懷疑自己是不是穿越了時間奇點,誤入了什么“懷舊服”。打開各種流媒體平臺隨便翻翻推薦,占據(jù)首頁的往往不是時下最新的什么熱梗、影視、游戲,而是一堆上了年份的“老東西”。平臺的算法似乎摸清了我的喜好,最新潮的搜打撤游戲不再出現(xiàn)于我的視野,取而代之的是線性流程、像素畫面、文本數(shù)以百萬計的各類RPG老古董;流量大爆統(tǒng)治抖快的《跳樓機》,從不出現(xiàn)在我的每日推薦中,音樂軟件總會為我送上林俊杰或周董的經(jīng)典單曲;比起小鮮肉爭相扮嫩的新劇,視頻網(wǎng)站更愛給我推送經(jīng)典的《大明王朝1566》或是“射雕”“天龍”之類的經(jīng)典TVB影視劇。 甚至,去年一整年給我留下最深印象的角色,居然是97版老“天龍”中的成語大師、在世田忌、天選霉比、人稱大宋邢道榮,喬峰遙控器的西域圣僧鳩摩智。每當這個倒霉催的想要裝X,蛐蛐

    2025-07-26 13:22:28
    0 廉頗
  • 由韓國團隊Epid Games研發(fā)的卡牌養(yǎng)成RPG《嘟嘟臉惡作劇》,在今年夏天亮相Bilibili World,并已經(jīng)啟動了國服計劃。很榮幸,3DMGAME受邀與韓國研發(fā)Epid Games代表見面,與這位“興趣使然”制作游戲,卻一度跌倒進坑、抵押房產(chǎn)的研發(fā)代表韓正鉉,進行了一次專訪。 從《Trickcal》在韓服上線后的2小時關服,到重做后以《Trickcal:Revive》重新上線,游戲最初并不被媒體所看好,但上線后卻受到玩家熱烈歡迎,對《嘟嘟臉惡作劇》這樣一款以捏臉互動為特色的可愛作品,我們有太多的問題想知道。 Q:想請您先介紹一下自己,然后介紹一下Epid Games公司。 韓代表:你好,我是《嘟嘟臉惡作劇》的韓代表韓正鉉。我們Epid Games團隊的核心是“Trickcal主義”,專注于制作可愛、治

    2025-07-25 11:24:12
    0 廉頗
  • 許多年前,在我還是個小學生時,經(jīng)常見到有同學用塑料水瓶當呲水槍,互相攻擊。低級一點的,也就是把瓶蓋扎上幾個窟窿眼模仿花灑,而高級些的,則是用一種帶有特殊噴嘴的飲料瓶呲人,力道相當充足,比在瓶蓋上扎眼不知道強了多少。后來我才知道,那玩意叫“尖叫”。而對“尖叫”這款飲料而言,互聯(lián)網(wǎng)上曾有不少都市傳說:“買尖叫只能買藍色和綠色”“紅色尖叫會帶來死亡”。似乎沒人會去主動購買紅色尖叫,除了那些評測逆天飲料的網(wǎng)紅。 為啥產(chǎn)生這樣的都市傳說?我只能說:紅色尖叫,喝過的人都夸好。正如這玩意當初的廣告詞一樣:“中午喝一瓶,下午不瞌睡”,喝完紅色尖叫,保證你當場精神起來——雖然不能靠咖啡因提神,但是能靠難喝來刺激大腦。也正因為如此,大伙都對紅色尖叫避而遠之。當然,也有人覺得紅色尖叫的味道不錯,但認為紅色尖叫難喝的,基本上不會去主動

    2025-07-24 22:54:09
    0 旌影
  • 人類是活在語言中的生物,無論是向內的醞釀,還是向外的表達,又或是思想的承載,以及情感的傾訴,全都在語言的范疇下。它構成了人類復雜的內心世界,也維系著人與人之間的連接。特殊的時候,語言甚至擁有強大卻溫柔的力量,能夠救贖一個人的靈魂,這是《薛定諤的電話》這部作品所探討的主題。在BitSummit的眾多展出作品中,《薛定諤的電話》顯得十分獨特,它的敘事觸角碰到了生與死的邊界,但想要傳遞的卻并非恐懼,而是希望與救贖——當我坐在采訪間,面對游戲的制作人Achabox和集英社游戲的工作人員時,他們跟我強調了作品在今年特意修改了主視覺圖,希望最大程度淡化死亡話題所帶來的恐怖陰影。這很符合游戲所傳遞出的情緒——在主角瑪麗與靈魂的對話里,觸碰著人類共通的強烈情感,故事所營造的陰森氛圍,反倒帶上了些許溫暖和溫馨。試玩序章過后,抱著

    2025-07-23 21:07:06
    0 Marvin
  • 作為游戲玩家,BitSummit這種獨立游戲展,永遠有著致命的吸引力——在這里,創(chuàng)意和有趣始終是最為豐盈的特質,無數(shù)開發(fā)者們總有辦法將他們的奇思妙想,整成一道差不多的菜,然后興致勃勃地端上來給你吃。在這些作品里,《BAKUDO -斗球的悠莉亞-》是個頗為特殊的存在。它時髦的包裝和炫酷的動作演示,讓它有著不俗的商業(yè)氣質,但當你看到它的玩法時,卻很難不認為它是個怪咖。這款由賽亞游戲制作,集英社游戲發(fā)行的“球技戰(zhàn)斗游戲”,把酷似“躲避球”的球類運動,和玩家群體廣闊的動作游戲玩法相結合,融合出了相當獨特的體驗。 雖然在操作上,游戲中接球、墊球、殺球等動作,都能夠從往常的動作游戲中找到對應的模板,但當這些熟悉的操作借由“打球”這個陌生的形式呈現(xiàn)出來時,你又能清晰地感知到某種區(qū)別于傳統(tǒng)動作游戲的樂趣。這種樂趣讓我有了個奇妙

    2025-07-23 20:31:07
    0 Marvin
  • 在剛剛結束的Bilibili World 2025上,即將于今年9月12日正式發(fā)售的《無主之地4》,吸引了不少玩家眼球。而我們也有幸受邀前往展臺,見到了《無主之地4》首席創(chuàng)意官Randy Varnell與創(chuàng)意總監(jiān)Graeme Timmins,并向他們提了一些你可能會感興趣的問題。以下是具體專訪內容:Q:我們注意到,《無主之地4》的地圖體驗是完全無縫的,請問在開發(fā)過程中,這樣的設計是否遇到了一些困難?Graeme Timmins:無縫開放世界的目標,是讓玩家能夠自由探索世界并隨時進入戰(zhàn)斗。同時,我們不希望玩家在拾取物品、執(zhí)行任務時被打斷,我們希望能盡可能減少干擾——為了實現(xiàn)這一點,我們的編程團隊和工程團隊,付出了大量的辛勤工作,才使這一切成為可能。從設計角度來看,我認為很多無縫開放世界游戲都飽受“用任務代替玩法”

    2025-07-23 19:50:10
    0 廉頗
  • 有時,你不得不佩服游戲廠商,對電子游戲“商品”屬性的挖掘和開發(fā)——盡管銷售額增加是大家夢寐以求的好事,但在近些年來“復刻版有沒有必要”“重制版誠意夠不夠足”“增強版是否屬于分割商法”等問題的頻繁轟炸下,玩家輿論也成了廠商們在“炒冷飯”時不可不考慮的問題。于是,“導演剪輯版”這一讓人略感故弄玄虛的后綴,便被從行業(yè)的故紙堆里挖掘了出來,在今天這個年代重獲了自己的“第二條命”。 作為舶來詞,“導演剪輯版”一詞在其原生語境——電影行業(yè)里的含義,便已在商業(yè)行為的影響下,從“強調了導演初始創(chuàng)作思想的版本”逐漸異化為了“增添新內容從而方便兜售錄像帶的版本”。而在商業(yè)氣息更為濃厚的電子游戲行業(yè),“導演剪輯版”游戲更是不存在什么“強調創(chuàng)作思想”的要素,成了“有新東西,但新東西不足以顛覆整個游戲本體”版本的代名詞。在近幾年比較有名

    2025-07-23 19:12:20
    0 子鯉