有的時(shí)候我會(huì)想,SOC生存建造游戲是不是已經(jīng)陷入玩法瓶頸期許多年了。 這幾年大火的生存游戲,基本沒有太多的新玩法或新套路,很多都是對(duì)現(xiàn)有體系的整合與融合。比如去年上線的《幻獸帕魯》,把“寵物對(duì)戰(zhàn)”玩法與標(biāo)準(zhǔn)生存建造,以及沙盒大地圖探索玩法一通糅合,硬生生整出個(gè)10天千萬級(jí)的銷量和百萬級(jí)同時(shí)在線。 又或是同一時(shí)期的《霧鎖王國》,把RPG和生存建造有機(jī)結(jié)合,再搭配上自由度奇高的“體素建造”,竟然也在《幻獸帕魯》絕對(duì)統(tǒng)治力的壓迫下,不聲不響的首周突破百萬銷量。 現(xiàn)在回過頭來,好好看看這幾年的生存游戲,頗有一種“縫一款為賊,縫十款為豪杰”的意味。不過,稍稍有些讓人可惜的是,大部分瘋狂做“加法”的SOC生存建造游戲,都選擇在某一個(gè)方面前進(jìn)。比如,《幻獸帕魯》就著重那套人寵合體對(duì)戰(zhàn)和寵物自動(dòng)化的玩法,《霧鎖王國》則就更重視