說(shuō)出來(lái)不怕你笑話,其實(shí)我一直不太喜歡“銀河惡魔城”,因?yàn)樗莻€(gè)挺無(wú)聊的游戲類型。你仔細(xì)想一想,它能有什么特點(diǎn)?無(wú)非就是無(wú)數(shù)處連通點(diǎn),串聯(lián)起一片片區(qū)域,最后融匯成一張大地圖;一無(wú)所有的你跟著游戲進(jìn)程逐步解鎖能力,然后能去更遠(yuǎn)的地方;一條木棒從破舊打到“強(qiáng)化99”,稍微再豐富點(diǎn)的,給你搞個(gè)技能樹(shù)什么的,然后呢?然后就沒(méi)什么了。誠(chéng)然,這個(gè)游戲類型延續(xù)至今已經(jīng)有幾十年了,想要再有什么翻天覆地的大革新基本不太可能,但如果每一款同類游戲都不停重復(fù)設(shè)計(jì)同一種系統(tǒng),那再優(yōu)秀的特點(diǎn),也會(huì)變得無(wú)聊乏味吧。所以,這個(gè)類型就只能是躺在巨人的尸體上蠶食,再難有大的進(jìn)步了嗎?倒也不是。在上述的基礎(chǔ)上,搞出一些小修小補(bǔ),起碼讓人在第一感覺(jué)上有那么點(diǎn)點(diǎn)不同,那也挺不錯(cuò)的——畢竟游戲嘛,第一瞬間的好感度最重要。那話說(shuō)回來(lái),朋友,如果你有看每月游