專(zhuān)欄文章
  • 無(wú)溝也性感 游戲中的十大平胸美女
    性感美女 2010-10-14 10:15:35
     從《魂之利刃》中的多喜到《拳皇》中的不知火舞,再到《死或生》中的諸多“大胸器”,游戲中女性角色的胸部正朝著越來(lái)越大的邪道不斷走遠(yuǎn),而在游戲中還是有那么一些平胸的女性角色,她們同樣擁有著不一樣的魅力和大批的擁簇者,下面就讓我們來(lái)看看吧:角色名:愛(ài)麗絲出場(chǎng)游戲:《最終幻想7》、《最終幻想7:核心危機(jī)》簡(jiǎn)評(píng):每次愛(ài)麗絲出場(chǎng)時(shí)總能讓人覺(jué)得平靜,這種力量源自哪里呢?這真耐人尋味....角色名:莉諾雅出場(chǎng)游戲:《最終幻想8》簡(jiǎn)評(píng):那羽毛紛落的游戲片頭已經(jīng)暗示了:女主角除了有張?zhí)焓沟哪槪€有著天使的身材....角色名:麻弓 百里香出自游戲:《Shuffle!》簡(jiǎn)評(píng):如果你不知道“貧乳是稀缺價(jià)值”這句名言出自誰(shuí)之口,那你該補(bǔ)習(xí)一下ACG常識(shí)了。角色名:碧奇公主出自游戲:《超級(jí)馬里奧》系列簡(jiǎn)評(píng):有的時(shí)候總覺(jué)得庫(kù)巴的口味真特別.
  • 星際2女性角色盤(pán)點(diǎn) 哪位是你心中的女神?
    盤(pán)點(diǎn) 2010-10-13 18:14:03
    在硝煙彌漫和充斥著高濃度雄性荷爾蒙的星際2里,有這么一群女人,他們不甘只作為男人的陪襯,而是在這場(chǎng)星空大戰(zhàn)中也要占有重要位置。也正是因?yàn)橛辛怂齻?,星際2里才不只是戰(zhàn)爭(zhēng)和殺戮,更多了愛(ài)、信任和承諾。    刀鋒女皇(Queen of Blades)    不得不說(shuō),刀鋒女皇在星際玩家心中的地位是不可動(dòng)搖的。這位被蟲(chóng)化的人族女戰(zhàn)士,雖然成為了人類(lèi)的敵人,還是有不少玩家成為她的粉絲。刀鋒女皇,星際宅男心中的第一女王。    莎拉?凱利根(Sarah Kerrigan,刀鋒女皇的人類(lèi)形態(tài))    星際無(wú)可爭(zhēng)議絕對(duì)第一女主角,多位男人不顧生命上刀山下油鍋,結(jié)果都是為了這個(gè)女人。老泰格斯與雷諾之間的關(guān)系也
  • 華麗的具象塑造:全球游戲四大手辦賞析
    手辦 2010-10-13 17:18:14
    提到手辦,大家往往會(huì)想起日劇《電車(chē)男》那樣的宅男。因?yàn)樵诖蠹业臐撘庾R(shí)中,手辦往往和宅男聯(lián)系在一起,實(shí)際這樣理解是有誤區(qū)的,手辦(日語(yǔ):ガレージキット、英語(yǔ):GARAGE KIT)實(shí)際的意義是指沒(méi)有涂裝的模型套件。因?yàn)闃?shù)脂材料的特性,很適合表現(xiàn)非常細(xì)致的細(xì)節(jié)部分和人物。大部分手辦都是工廠提供的半成品白模,需要自己動(dòng)手打磨、拼裝、上色等一系列復(fù)雜的工藝,而且難度遠(yuǎn)大于一般模型制作。單單從上色來(lái)說(shuō),需要一定的美術(shù)功底以及噴筆這樣昂貴的涂裝工具。因此不是一般人 能夠輕易嘗試的東西。由于手辦的加工過(guò)程是全手工的,因而手辦完成品的價(jià)格也是比較高的。需要自己來(lái)DIY,這也是手辦的最大樂(lè)趣。   手辦與游戲的結(jié)合,在國(guó)外甚為流行,不少游戲廠商都將游戲中的人物做成手辦來(lái)進(jìn)行銷(xiāo)售,因?yàn)槭洲k作為一種能傳播游戲文化
  • 半路夫妻也恩愛(ài) “改嫁”游戲大盤(pán)點(diǎn)
    盤(pán)點(diǎn) 2010-10-13 17:07:09
    游戲的制作人一直擔(dān)當(dāng)著上帝的角色。他們創(chuàng)造游戲世界,創(chuàng)造游戲世界的規(guī)則,按理說(shuō)就應(yīng)當(dāng)像愛(ài)妻子一樣愛(ài)自己的作品。然而就是有很多的游戲作品“改嫁”他人,延續(xù)著它們的輝煌,也有很多游戲制作人另謀出路,繼續(xù)著他們或非凡、或平凡的生活。鬼泣:頻頻更換制作人《鬼泣》系列新作中的但丁《鬼泣1》是由神谷英樹(shù)負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),然而這位出色的妻子卻慘遭“一紙休書(shū)”,《鬼泣2》和《鬼泣3》的改為由剛田中擔(dān)任制作人,《鬼泣4》又重回到了當(dāng)初開(kāi)發(fā)《生化危機(jī)4》的制作人小林裕興手下,而《鬼泣5》的開(kāi)發(fā)小組卻又換成了Ninja Theory,難怪會(huì)造出那個(gè)貨來(lái)……最終幻想:幾度跨越各種平臺(tái)《最終幻想13》《最終幻想》實(shí)在是一位華麗的妻子,幾度跨越至各種平臺(tái),陪著《最終幻想》一起輾轉(zhuǎn)改嫁十余載的玩家對(duì)此一定感觸匪淺。早期的FC君,之后的索尼君,到現(xiàn)在
  • 從模仿者到游戲巨頭 暴雪成功的秘密
    暴雪 2010-10-13 16:53:41
       在瞬息萬(wàn)變的游戲產(chǎn)業(yè)里,暴雪能夠不斷鑄造精品的秘密,并不在于它做了什么,而是在于它沒(méi)去做什么。   全世界再也找不到這樣的場(chǎng)景:一款12年前的老游戲的續(xù)作,不但沒(méi)有被人遺忘,竟然會(huì)掀起如此的高潮!    7月27日,《星際爭(zhēng)霸Ⅱ:自由之翼》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《星際Ⅱ》)在全球以11種語(yǔ)言版本同步上市。其發(fā)售首日就創(chuàng)下了銷(xiāo)量過(guò)百萬(wàn)的紀(jì)錄,隨后的24小時(shí)內(nèi)更是再接再厲,銷(xiāo)售量突破驚人的150萬(wàn)份,刷新了由暴雪娛樂(lè)(Blizzard Entertainment,以下簡(jiǎn)稱(chēng)暴雪)自己保持的即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)游戲銷(xiāo)量最快的紀(jì)錄。而在全球游戲巨頭爭(zhēng)相搶占的美國(guó)市場(chǎng),僅《星際Ⅱ》的盒裝零售版就賣(mài)出了72萬(wàn)份。受此影響,全美單月PC游戲銷(xiāo)售整整翻了一番。 &n
  • “穿越”游戲 女人鎧甲折射下的時(shí)代變遷
    游戲新聞 2010-10-13 16:39:07
    鎧甲的原身原為鐵甲,始于春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,是游戲里最常見(jiàn)的一種服裝,它不單純只是‘穿’那么簡(jiǎn)單,跟游戲角色的攻擊防御都是息息相關(guān)。在外形上,或色彩斑斕或個(gè)性彰顯,以充滿激情的方式不斷的變換著,它的變化猶如展開(kāi)一幅寬闊的畫(huà)卷,其豐富的想像力遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過(guò)了我們的想像,讓我們?cè)谟螒蚶镆采钋懈杏X(jué)和體驗(yàn)著時(shí)代的沖擊。 下面這種應(yīng)該算是鐵甲的雛形,不過(guò)古代的鐵甲肯定沒(méi)有這么光鮮,冶煉達(dá)不到這個(gè)水平,而這種鐵甲并不是早期游戲用的,而是近幾年3D才能達(dá)到的畫(huà)面效果,這里只用于還愿一下鐵甲。UO這個(gè)名字對(duì)于新進(jìn)的網(wǎng)游玩家可以說(shuō)是聞所未聞,應(yīng)該算是進(jìn)入中國(guó)的第一款網(wǎng)游了,記得里面的服裝很直觀的就是鎧甲。當(dāng)時(shí)沒(méi)有覺(jué)的這樣有什么不好,它得到了所有玩家的認(rèn)同,帶有鐵一樣的冷冷殺氣,給人一種安全感。而UO里女角色的鎧甲僵硬,一雙大眼睛
  • 媒體與玩家評(píng)價(jià)差距最大的56款PC游戲
    電腦游戲 2010-10-12 15:45:57
    如果媒體和公眾的看法在同一款游戲上有著很大的差距,那肯定省不了一番爭(zhēng)吵。是沒(méi)有足夠的時(shí)間讓編輯們?nèi)ド钊塍w驗(yàn)游戲?或是在測(cè)試中游戲bug沒(méi)有被發(fā)現(xiàn)?還是在游戲測(cè)試之后廠商更新了補(bǔ)丁,使得游戲性能顯著提高了?還是由于五毛黨的原因想把這游戲搞臭?也許,會(huì)有一大堆的原因去影響對(duì)一款游戲的判斷。如果你稍加注意你就會(huì)發(fā)現(xiàn)有很多這樣的游戲,各類(lèi)雜志對(duì)其大家贊賞,但是公眾卻對(duì)其不感冒。根據(jù)我們從Metacritic雜志收集來(lái)的專(zhuān)家和玩家評(píng)論來(lái)看, 在這上面的游戲大部分都給到了80分或者更高的成績(jī)。最直接的例子就是GTA 4 。對(duì)于GTA 4,媒體為其打出了90分的高分,但是玩家卻只給了它48分。那是因?yàn)槊襟w在測(cè)試的時(shí)候,廠家只為其提供了一部分情節(jié)供其進(jìn)行測(cè)試,弄的測(cè)試的編輯就像是程序員似的,無(wú)法對(duì)該游戲作出整體的判斷,而玩家則
  • 五大染指游戲業(yè)的外行
    游戲產(chǎn)業(yè) 2010-10-12 13:27:20
    隨著游戲的發(fā)展,用戶(hù)群體不斷壯大,而游戲的影響也逐漸被其他行業(yè)所關(guān)注,一些與游戲毫不相關(guān)的公司便做出嘗試,插足游戲界,然而,這些公司并非是“師出無(wú)名”,下面讓我們來(lái)看一看這些“外行”進(jìn)入游戲界的理由??ㄍ餍沁M(jìn)軍網(wǎng)游HELLO kitty誕生于1974年,當(dāng)時(shí)三麗鷗公司預(yù)定推出一款小錢(qián)包,在小錢(qián)包上的圖案設(shè)計(jì)成為一只系著紅色蝴蝶結(jié)的小白貓,沒(méi)想到這只小白貓會(huì)成為風(fēng)靡全球的卡通明星。三麗鷗數(shù)位開(kāi)發(fā)的《Hello Kitty Online》已經(jīng)在美國(guó)、加拿大以及歐洲地區(qū)正式上線。卡通明星進(jìn)軍網(wǎng)游早已見(jiàn)慣不怪,Hello Kitty 要變身成為網(wǎng)游,還是讓Kitty 貓的粉絲們迫不及待。Hello Kitty Online而之前與網(wǎng)絡(luò)游戲毫不相關(guān)的HELLO kitty,因?yàn)樘軞g迎,進(jìn)軍網(wǎng)游根本不需要理由,粉絲的支
  • 單機(jī)游戲史上最經(jīng)典十大軍事游戲
    TOP 10 2010-10-12 12:55:43
    對(duì)于我們生活在和平年代的人來(lái)說(shuō),戰(zhàn)爭(zhēng)是如此的陌生;但對(duì)于我們這些玩游戲的人來(lái)說(shuō),戰(zhàn)爭(zhēng)又是如此的熟悉,從古代冷兵器時(shí)代到近現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)再到未來(lái)科幻戰(zhàn)爭(zhēng),我們可以在任意一個(gè)虛擬的戰(zhàn)場(chǎng)上自由馳騁,運(yùn)用自己的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)來(lái)取得勝利。也許有人會(huì)不太能體會(huì)我們?cè)谟螒蛑腥〉脛倮某删透校X(jué)得這僅僅是在紙上談兵過(guò)干癮,殊不知美國(guó)政府已經(jīng)把軍事游戲列入對(duì)各大軍種的演習(xí)培訓(xùn)內(nèi)容,并針對(duì)性地研發(fā)了專(zhuān)門(mén)的實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練游戲。在諸多軍事戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲中,我們拋去那些古代戰(zhàn)爭(zhēng)題材(如《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》《帝國(guó)時(shí)代》《國(guó)家崛起》等)和科幻題材的(如《光暈》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》等),僅選擇離我們距離最近的近現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材(包括二戰(zhàn)和現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)),今日電玩星球就為各位帶來(lái)國(guó)內(nèi)某軍事游戲迷評(píng)選出十大經(jīng)典軍事游戲,看看哪款最能滿足你征戰(zhàn)沙場(chǎng)的野心?NO.1:重返德軍總部(Retur
  • 細(xì)數(shù)40年操作系統(tǒng)自帶游戲發(fā)展
    游戲新聞 2010-10-12 12:02:04
    現(xiàn)在的單機(jī)、網(wǎng)游等各種形式的電腦游戲已經(jīng)讓玩家們幾乎忘卻了系統(tǒng)自帶游戲,但是在10年前,《掃雷》、《紙牌接龍》等等系統(tǒng)內(nèi)置游戲曾讓許多初級(jí)電腦用戶(hù)玩到不亦樂(lè)乎。游戲已經(jīng)成為了電腦最重要的一項(xiàng)娛樂(lè)功能,你可能不會(huì)花費(fèi)太多的時(shí)間去玩電腦游戲,但是在過(guò)去40年中,僅系統(tǒng)內(nèi)置電腦游戲就已經(jīng)占用了數(shù)十億小時(shí)的生產(chǎn)力。早在上世紀(jì)60年代,美國(guó)EDC數(shù)字設(shè)備公司就已經(jīng)開(kāi)始在其出售的計(jì)算機(jī)中內(nèi)置了免費(fèi)的游戲,之后這種銷(xiāo)售方式一度成為強(qiáng)大的銷(xiāo)售工具,游戲本身很簡(jiǎn)單但是很容易上癮,之后推出的操作系統(tǒng)中基本都捆綁了數(shù)款游戲供用戶(hù)把玩。下面我們來(lái)看一下從1971年開(kāi)始到現(xiàn)在出現(xiàn)在操作系統(tǒng)中的免費(fèi)內(nèi)置游戲。1.操作系統(tǒng):Unix(1971)1971年發(fā)布的第一版Unix系統(tǒng)包括有四種游戲,分別是《21點(diǎn)》、《國(guó)際象棋》、《Moo》(一種
  • 有史以來(lái)最偉大的十二款PC游戲
    電腦游戲 2010-10-12 10:26:08
    在主機(jī)游戲的嚴(yán)重沖擊下,PC游戲依然是塊大蛋糕,每年都有數(shù)百款作品問(wèn)世.不過(guò)大浪淘沙,能夠銘刻在歷史上的經(jīng)典之作卻是寥寥無(wú)幾,今天我們就選出PC游戲歷史上最偉大的12款,也歡迎提出并討論你的最?lèi)?ài)?!渡衩貚u》(Myst):史上最成功的交互式CD-ROM游戲之一,也被普遍認(rèn)為是促進(jìn)是CD-ROM光驅(qū)普及的功臣。Rand Miller、Robyn Miller兄弟打造,1989年首次發(fā)布,不過(guò)在登陸PC之前首先惠顧的是Mac。面世后迅速賣(mài)出600余萬(wàn)份,常年占據(jù)銷(xiāo)量榜頭名,直到2002年才被《模擬人生》系列擠下來(lái)。《模擬人生》(Sims):Maxis開(kāi)發(fā)、EA發(fā)行,第一個(gè)月就賣(mài)了630萬(wàn)份,隨后衍生出了第二代、第三代和無(wú)數(shù)資料片,人們?nèi)粘I畹姆椒矫婷娑急荒M其中?!洞蟾晃獭?Monopoly):阿土伯、孫小美、錢(qián)夫
  • 十款單機(jī)游戲中的經(jīng)典語(yǔ)錄
    單機(jī)游戲 2010-10-12 10:03:49
    要有夢(mèng)想。 想成為英雄的話—— 就一定要有夢(mèng)想。 ---扎克斯(《FF7cc》)當(dāng)扎克斯為了保護(hù)克勞德,而獨(dú)自迎面沖向漫山遍野的神羅士兵的時(shí)候,其實(shí)一切早已經(jīng)注定了。隨著那把斬鐵劍,如同宿命的傳承一般,從安吉爾傳承給扎克斯,再?gòu)脑怂箓鞒薪o克勞德的,還伴隨著那一句話:要有夢(mèng)想。 想成為英雄的話—— 就一定要有夢(mèng)想。雨,何時(shí)停?----彩花(《秋之回憶》)雨,何時(shí)停?這句普通的話語(yǔ),伴隨著《秋之回憶》這么一個(gè)普通的故事,卻在那個(gè)暖洋洋的下午,或是那寂靜的深夜,就那么淺淺的進(jìn)入了你的內(nèi)心,讓你不由自主的,就隨著這句話而感到了說(shuō)不出的一份疼痛。心中的那場(chǎng)雨,何時(shí)才能夠停啊……異議あり!——成步堂龍一(《逆轉(zhuǎn)裁判》)其實(shí)在《逆轉(zhuǎn)裁判》中有很多經(jīng)典臺(tái)詞,諸如御劍的“法律是沒(méi)有界限的,使用法律的人決定了法律的界限”,比如戈
  • 再見(jiàn),傳奇——十年關(guān)口之際的WCG中國(guó)總決賽
    游戲新聞 2010-09-27 10:20:05
        (發(fā)表于2010年《大眾軟件》9月上)    本刊記者  冰河    2010年7月23日,依舊是上海光大中心400多平米的大廳,依舊是彩燈閃爍人潮洶涌,一群又一群人從不同的地點(diǎn)向這里集中,一雙又一雙手在舞臺(tái)下高高舉起。這不是搖滾演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng),也不是什么明星的見(jiàn)面會(huì)。這是一場(chǎng)體育盛事的現(xiàn)場(chǎng),這里是WCG,這里是“三星電子杯”世界電子競(jìng)技大賽的中國(guó)總決賽現(xiàn)場(chǎng),這是它在中國(guó)的第十個(gè)年頭,這也是它告別過(guò)去走向未來(lái)的關(guān)口。7月23日清晨,來(lái)自全國(guó)各地的電競(jìng)愛(ài)好者開(kāi)始在這里聚集,WCG2010中國(guó)總決賽拉開(kāi)戰(zhàn)幕    十年是一個(gè)容易讓人傷感的數(shù)字,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)間足以容納很多變化,卻還來(lái)不及
  • 評(píng)獨(dú)舉“戰(zhàn)旗”的《風(fēng)色幻想》系列
    風(fēng)色幻想6 2010-09-20 13:29:54
        (發(fā)表于2010年《大眾軟件》8月下)    北京 呼吸機(jī)    曾幾何時(shí),日式的戰(zhàn)略角色扮演游戲(俗稱(chēng)戰(zhàn)棋)在國(guó)內(nèi)擁有極大的玩家群體,但時(shí)過(guò)境遷,這個(gè)游戲類(lèi)型已經(jīng)極其萎縮,這是一個(gè)默默無(wú)聞的殘酷現(xiàn)實(shí)。即時(shí)戰(zhàn)略代替了回合戰(zhàn)略,動(dòng)作角色扮演代替了戰(zhàn)略角色扮演,真正喜歡戰(zhàn)棋的玩家也只能重溫一下過(guò)去的經(jīng)典,然后找個(gè)小眾的論壇抱怨幾句。畢竟,能夠塌下心來(lái)做戰(zhàn)棋的公司像能夠塌下心來(lái)玩戰(zhàn)棋的玩家一樣少得可憐。    面對(duì)雙重萎縮的困境,我們依然有一個(gè)國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲系列在這個(gè)盜版猖獗、市場(chǎng)蕭條的環(huán)境下與重重困難搏擊,并以獨(dú)特的系統(tǒng)、細(xì)膩的劇情和各異的人物征服了大批死忠玩家--這就是弘煜科技的《風(fēng)色幻想
  • 從《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》兩部曲看電影化FPS劇情
        (發(fā)表于2010年《大眾軟件》8月下)    湖北 FAL    “今天,俄羅斯政府發(fā)表聲明,證實(shí)了在其中部進(jìn)行的一系列核導(dǎo)彈實(shí)驗(yàn),盡管各國(guó)領(lǐng)導(dǎo)人對(duì)此發(fā)表聲明進(jìn)行強(qiáng)烈譴責(zé),但俄羅斯官方堅(jiān)持此實(shí)驗(yàn)是嚴(yán)格遵守聯(lián)合國(guó)章程的?!?nbsp;                                 ——
  • 大眾軟件精華:席德·梅爾的文明V
    文明5 2010-09-20 12:34:41
        (發(fā)表于2010年《大眾軟件》8月下)    游戲類(lèi)型: 回合策略    游戲平臺(tái): PC    游戲制作: Firaxis Games    游戲發(fā)行: 2K Games    游戲語(yǔ)種: 英文    發(fā)售時(shí)間: 2010年9月1日    點(diǎn)題:策略游戲的殿堂級(jí)作品又回來(lái)了!    內(nèi)蒙古 葬月飄零除了遠(yuǎn)程兵種還會(huì)賦予某些近戰(zhàn)兵種遠(yuǎn)程攻擊的能力    在今年4月下的“前線地帶”中我們介紹了《席德·梅爾的文明
  • 大眾軟件精華:子彈風(fēng)暴
    子彈風(fēng)暴 2010-09-20 12:27:46
        (發(fā)表于2010年《大眾軟件》8月下)    制作:People Can Fly、Epic Games    發(fā)行:EA    類(lèi)型:射擊    發(fā)售日期:2011年第一季度    期待度:4星皮鞭可以讓主角在場(chǎng)景中上下翻飛    點(diǎn)題:要暴力,更要美學(xué)!    江蘇 老黑    提到美式科幻題材射擊游戲,玩家們首先想到的就是重金屬外觀、丑陋的異形生物、火爆的對(duì)射,以及肉塊和鮮血交織在一起的瘋狂景象。由Epic和People Can Fl
  • 再見(jiàn),Dancing Zombie
    游戲新聞 2010-09-20 12:18:00
        (發(fā)表于2010年《大眾軟件》9月中)    ■北京 紅黑軍團(tuán)“跳舞僵尸”的人物圖鑒上清楚地寫(xiě)著:跳舞僵尸與現(xiàn)有活人如有相似,純屬巧合!    PopCap Games永遠(yuǎn)會(huì)帶給你驚喜,也永遠(yuǎn)不缺乏圈錢(qián)的手段,《植物大戰(zhàn)僵尸》(Plants vs. Zombies)可以讓你在辦公室的電腦前消磨時(shí)間,也可以讓蘋(píng)果青們?cè)诘罔F里手忙腳亂。自從它的第一版本在2009年5月5日首發(fā),一年多過(guò)去了,于是就有了《植物大戰(zhàn)僵尸年度版》(Plants vs. Zombies Game of the Year Edition)。它試圖喚起你曾經(jīng)的美好記憶,也試圖抹去一些讓自己麻煩纏身的“歷史遺留問(wèn)題”。大頭貼模式創(chuàng)造的大漠小蝦,比起左
  • 《星際爭(zhēng)霸2》不值60美元的10大原因
    星際爭(zhēng)霸2 2010-09-13 20:41:02
        《星際爭(zhēng)霸2》昨天上市就在即時(shí)戰(zhàn)略游戲市場(chǎng)上捲起一陣旋風(fēng)。但說(shuō)真的,《星際爭(zhēng)霸2》這款游戲的表現(xiàn)只能說(shuō)是差強(qiáng)人意,若跟《星際爭(zhēng)霸》初代相比,《星際爭(zhēng)霸2》的進(jìn)步時(shí)在相當(dāng)有限。從Blizzard讓玩家等待十年看來(lái),這樣的進(jìn)展真的值得玩家砸下60美金嗎? 讓我們來(lái)看看《星際爭(zhēng)霸2》這游戲究竟哪里還需改進(jìn)。    原因10) 畫(huà)面水準(zhǔn)停留在3年前    《星際爭(zhēng)霸2》的3D特效水準(zhǔn)比起美商藝電(EA)與THQ,水準(zhǔn)至少落后了三年。以爆炸與蒸氣效果為例,《星際爭(zhēng)霸2》的貼圖,過(guò)濾與光影效果都還需改進(jìn)。詳見(jiàn)以下畫(huà)面截圖:終極動(dòng)員令3 (2007)紅色警戒3 (2009)戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2 (2009)星際爭(zhēng)霸2 (201
  • 大眾軟件精華:為了愛(ài)的《變形金剛:賽博坦之戰(zhàn)》
        (發(fā)表于2010年《大眾軟件》9月中)    ■吉林 靈魂刺青擎天柱大哥的這張面孔我們?cè)?jīng)是何等的熟悉    賽伯坦星球上生活著一群高智慧的機(jī)械生命體——變形金剛。一個(gè)原本安靜祥和的鋼鐵星球,因?yàn)樽冃谓饎偟膬?nèi)部的決裂導(dǎo)致爆發(fā)了博派與狂派的慘烈戰(zhàn)爭(zhēng),這便是《變形金剛:賽博坦之戰(zhàn)》。    自從《變形金剛》動(dòng)畫(huà)片風(fēng)靡世界,據(jù)此改編的電子游戲不在少數(shù)。以《變形金剛》電影的公映為起點(diǎn),發(fā)行的最近兩款改編游戲,只能用慘不忍睹來(lái)形容,2007年的《變形金剛游戲版》(Transformers: The Game)以及《變形金剛2:卷土重來(lái)》(Transformers: Revenge of the
他們都在說(shuō) 再看看