- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2010-09-24
- 開發(fā):Firaxis Games
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:寫實(shí),建造,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
大眾軟件精華:席德·梅爾的文明V
- 來(lái)源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
(發(fā)表于2010年《大眾軟件》8月下)
游戲類型: 回合策略
游戲平臺(tái): PC
游戲制作: Firaxis Games
游戲發(fā)行: 2K Games
游戲語(yǔ)種: 英文
發(fā)售時(shí)間: 2010年9月1日
點(diǎn)題:策略游戲的殿堂級(jí)作品又回來(lái)了!
內(nèi)蒙古 葬月飄零
除了遠(yuǎn)程兵種還會(huì)賦予某些近戰(zhàn)兵種遠(yuǎn)程攻擊的能力
在今年4月下的“前線地帶”中我們介紹了《席德·梅爾的文明Ⅴ》(以下簡(jiǎn)稱文明5)中舉足輕重的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和外交系統(tǒng),隨著發(fā)售日期的越來(lái)越近,制作方又公布了很多其他重要的信息,其他一些重要的系統(tǒng)在《文明5》中也得到了加強(qiáng)與完善,接下來(lái)讓我們對(duì)這款回合戰(zhàn)略游戲大作進(jìn)行更深入的了解。
地形也更加豐富,山脈森林溪流應(yīng)有盡有,而且這些地形都有自己的屬性加成
領(lǐng)導(dǎo)人的行事風(fēng)格
18個(gè)文明與領(lǐng)導(dǎo)人方面已經(jīng)完全公布了,18個(gè)文明分別是:美國(guó)、阿拉伯、阿茲特克、中國(guó)、埃及、英格蘭、法蘭西、德國(guó)、希臘、印度、易洛魁、日本、土耳其、波斯、羅馬、俄國(guó)、暹羅(暹羅泰國(guó)舊稱)和桑海。
每個(gè)文明都將有一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)人,同時(shí)每一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)人會(huì)有各自的行事風(fēng)格,在《文明5》中作為玩家對(duì)手的AI,每一個(gè)文明的行動(dòng)將根據(jù)領(lǐng)導(dǎo)人的行事風(fēng)格來(lái)決定,而行事風(fēng)格將會(huì)盡量遵循歷史。比如英格蘭的伊麗莎白女王注重海上力量,海上霸權(quán)主義的伊麗莎白會(huì)優(yōu)先發(fā)展海上勢(shì)力,而且也會(huì)對(duì)英格蘭文明的領(lǐng)海格外敏感。同時(shí)行事風(fēng)格也會(huì)有屬性加成和優(yōu)勢(shì),英格蘭的海軍單位就會(huì)比其他文明的海軍單位屬性要高,而且生產(chǎn)也會(huì)比其他文明快一些。俄國(guó)的領(lǐng)導(dǎo)人葉卡捷琳娜偏好于開疆?dāng)U土,所以俄國(guó)的陸軍要比其他文明強(qiáng)。
雖然有行事風(fēng)格來(lái)指導(dǎo)AI的行為,但同時(shí)也會(huì)對(duì)地圖有修正,比如英格蘭文明若是在一張大面積土地的地圖上開局,那么AI不會(huì)機(jī)械地繼續(xù)發(fā)展海軍,而是優(yōu)先發(fā)展騎兵和建造建筑、研究科技。同樣,俄國(guó)文明在一張大部分都是海洋的地圖上也不會(huì)傻乎乎地把精力全部放在陸軍上,也會(huì)去發(fā)展海軍。由此可見,在《文明5》中地形是比較重要的,在有優(yōu)勢(shì)的地圖上相應(yīng)的文明才能最大地發(fā)揮他們各自的長(zhǎng)處。
排兵布陣很重要,不管是什么時(shí)代
AI大大增強(qiáng)
《文明5》的AI將會(huì)前所未有地提高?!?STRONG>文明5》把重點(diǎn)放在了AI上,戰(zhàn)爭(zhēng)型AI將只會(huì)用武力來(lái)?yè)魯∧悖圃觳⒄{(diào)動(dòng)所有軍隊(duì)與你死戰(zhàn)到底;而運(yùn)營(yíng)型AI優(yōu)先發(fā)展經(jīng)濟(jì)科技,并會(huì)衡量對(duì)手的實(shí)力而后選擇性地發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。AI只在有十足把握的情況下才會(huì)主動(dòng)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,而最高難度下的AI會(huì)先依照自己的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)來(lái)衡量對(duì)手,并確定最適合自己的勝利方式。比如AI決定用科技流,那么AI不會(huì)主動(dòng)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)而會(huì)把重點(diǎn)放在科技上面;若是AI決定使用武力,那么它將始終對(duì)你的文明充滿敵意。
《文明5》會(huì)有一個(gè)名為“可控隨機(jī)性 ”的機(jī)制來(lái)修正AI的行為,數(shù)值越大越具有侵略性,同時(shí)每回合還會(huì)上下浮動(dòng)。比如像前面提到的,AI決定使用武力來(lái)征服你,那么這個(gè)數(shù)值向上波動(dòng)的范圍就會(huì)很大,這既增加了不可預(yù)料性也增加了一些突發(fā)事件,游戲中的變數(shù)大大加強(qiáng)。但這并不是說完全無(wú)法預(yù)測(cè)AI下一步的行動(dòng),依據(jù)當(dāng)前形勢(shì)和領(lǐng)導(dǎo)人的行事風(fēng)格,配合上地形與一些經(jīng)驗(yàn),預(yù)測(cè)AI的行動(dòng)也是有一定幾率做到的。
在戰(zhàn)斗方面,《文明5》的AI相當(dāng)狡猾。每一場(chǎng)戰(zhàn)斗AI都會(huì)進(jìn)行先衡量,盡量打一場(chǎng)有把握的戰(zhàn)爭(zhēng)。在演示demo中,AI的幾支隊(duì)伍準(zhǔn)備攻打玩家的一個(gè)城市,然而路上卻遭遇到了野蠻人。與蠻族戰(zhàn)斗過后,AI損失了一些部隊(duì),這時(shí)我們可以看到,AI并沒有繼續(xù)前進(jìn)而是打道回府,因?yàn)锳I以現(xiàn)在的兵力根本無(wú)法占領(lǐng)玩家的城市,于是AI聰明地選擇保留實(shí)力撤退,而不是像前幾作中傻乎乎地繼續(xù)前進(jìn)成為炮灰。
熱兵器間的較量
漂亮的畫面和實(shí)用的音效
前面提到的十八位領(lǐng)導(dǎo)人每人都會(huì)有一段屬于自己的獨(dú)立影片,此外游戲時(shí)的畫面也將有所改進(jìn),較前作而言有了質(zhì)的提升。當(dāng)你拉近觀看樹林時(shí),會(huì)真切地看到樹葉隨著微風(fēng)擺動(dòng),牛羊之類資源點(diǎn)上的動(dòng)物形象也會(huì)有自己的動(dòng)作。同時(shí)《文明5》的音效也相當(dāng)細(xì)膩,如果在地圖上你聽到溪流的聲音,那么地圖附近就會(huì)有溪流,當(dāng)你的屏幕遠(yuǎn)離或者接近溪流,那么流水聲也會(huì)相應(yīng)地從小到大或是從大到小直至消失。同樣,在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中某個(gè)單位在不同地形被擊倒的音效也是不一樣的,在溪流中則會(huì)聽到水飛濺的聲音等等。音效不僅讓游戲更加真實(shí),同時(shí)也可以讓耳朵來(lái)判斷一些游戲內(nèi)容,為眼睛減輕負(fù)擔(dān)。
現(xiàn)代化戰(zhàn)爭(zhēng)
非常重要的站位
《文明5》中戰(zhàn)斗的站位將非常重要,某些遠(yuǎn)程兵種可以隔著兩個(gè)格子打倒對(duì)手,比如火炮。而某些遠(yuǎn)程單位只能隔著很多格子攻擊敵人,比如投石機(jī)等等。而且側(cè)翼的戰(zhàn)斗攻擊加成將會(huì)高達(dá)45%。所以開戰(zhàn)之前合理的排兵布陣是極其必要的,好的站位會(huì)讓戰(zhàn)斗事半功倍。同時(shí)科技和屬性對(duì)戰(zhàn)斗有著決定性的影響,在《文明5》中已經(jīng)修復(fù)了前作的戰(zhàn)斗Bug,讓長(zhǎng)槍兵捅翻導(dǎo)彈車的滑稽事情絕不會(huì)在《文明5》中再次上演。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論