在我們都焦急的等待《質(zhì)量效應(yīng)3》的發(fā)售時,除了看看那些預(yù)告片之外,還可以拿著這些精美的藝術(shù)圖好好欣賞一番。關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng)3》小編就不再多說什么了,大家可以去看看剛發(fā)不久的那篇情報新聞。這里就只是欣賞這些藝術(shù)圖好了。
最近,BioWare確認《質(zhì)量效應(yīng)3》會發(fā)布試玩版(之前在Xbox上的是泄露版)。該公司在Twitter稱他們“正在制作一個試玩版,將在游戲正式發(fā)布前推出?!边@表示我們將在游戲的3月6日之前玩到試玩版。另外,Game Informer雜志的一篇文章透露了一批該作的情報(注:劇透慎閱!)該文章的作者玩到了游戲中的三個任務(wù),場景分別是火星、與一個克洛根女性(鑒于克洛根男性的粗獷外表,女性不知道會是怎么一副模樣,1、2代都沒見過呢)在Sur’Kesh和圖岑卡(克洛根母星)。游戲中出現(xiàn)了一個全息版的年輕斜坡,或許這一代會講述他年輕時的故事?火星:哈克特與斜坡聯(lián)系,要他前往火星。在那里一支研究普洛仙遺跡的科研小組失去了聯(lián)系,他們可能發(fā)現(xiàn)了與收割者有關(guān)的線索。斜坡抵達后,一場沙塵暴切斷了與諾曼底號的聯(lián)系,斜坡遭遇了一些對同
澳大利亞和新西蘭的EB Games已經(jīng)宣布了《質(zhì)量效應(yīng)3》中的一個獨家的版本。 其中《質(zhì)量效應(yīng)3》的“Omni Blade”版本包含如下的物品: 珍藏版的Metalpak 游戲中的M55 Carbine Rifle 充氣的“Omni Blade” 玩家可以從EB Games NZ和EB Games Australia上進行預(yù)定《質(zhì)量效應(yīng)3》的“Omni Blade”版本,該版本將登陸PS3,Xbox 360和PC平臺。
不久前,有外媒將《質(zhì)量效應(yīng)3》最近的開發(fā)版本放出的截圖與前作《質(zhì)量效應(yīng)2》相比較,同是虛幻3引擎打造,前者較后者在畫面上有所進步,但是畫面并沒有得到質(zhì)的飛躍,不過對于一款RPG游戲而言,重點不僅僅在于畫面,玩家們,你們說對嗎? ME3和ME2畫面初對比:
警告:以下文章包含《質(zhì)量效應(yīng)1,2》的部分內(nèi)容,因為當(dāng)討論《質(zhì)量效應(yīng)3》很難避免這些問題。在短短幾個月內(nèi),饑渴的玩家們終于可以迎來《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲終結(jié)篇。在極具爭議的《龍騰世紀(jì)2》之后,BioWare迫切需要一款游戲重拾聲望,那便是《質(zhì)量效應(yīng)3》。截至目前為止游戲看起來比較不錯,當(dāng)然了,我們還希望能從游戲中見到一些新要素,以前便是我們從《質(zhì)量效應(yīng)3》中所有能看到的期待。需要一個史詩般的結(jié)局《質(zhì)量效應(yīng)3》是游戲史上極具野心的三部曲的終結(jié)篇。在這出太空中的戲劇當(dāng)中,玩家必須扮演一名人類英雄拯救百姓與水火中。在《質(zhì)量效應(yīng)1》中,我們都對《質(zhì)量效應(yīng)》的世界和當(dāng)中的主要人物有一定的了解。《質(zhì)量效應(yīng)2》中,Shepard和隊友關(guān)系更加親密,而且也慢慢發(fā)現(xiàn)收割者的一系列秘密。在三部曲的終結(jié)篇中,BioWare嘗試給我們帶來
BioWare旗下將于3月6日發(fā)布的RPG大作《質(zhì)量效應(yīng)3》再次放出視頻,介紹了預(yù)定本作的各種強力游戲物品,包括M55“百眼巨人”步槍和N7裝備套裝(已包含M55步槍)。N7套裝里除了M55步槍,還有增強了生命值、護盾、武器傷害和彈藥容量的N7防御者護甲,以及一把同樣給力的N7“女武神”步槍。
日前,Bioware公布了5張《質(zhì)量效應(yīng)3》新截圖為游戲在3月的發(fā)售預(yù)熱,一起來看看吧!
各大在線零售商現(xiàn)已公布了《質(zhì)量效應(yīng)3》的預(yù)定禮品。目前Best Buy和Gamestop向預(yù)定的玩家提供獨家特典,Amazon和Walmart降價10美元,其他大多數(shù)的數(shù)字經(jīng)銷商都讓利5至10美元。關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng)3》預(yù)定優(yōu)惠的詳細內(nèi)容,各位還是看看下面的清單吧。亞馬遜降價10美元(只限XBOX 360標(biāo)準(zhǔn)版和PS3標(biāo)準(zhǔn)版)預(yù)定《質(zhì)量效應(yīng)3》的XBOX 360標(biāo)準(zhǔn)版和PS3標(biāo)準(zhǔn)版將會得到10美元的優(yōu)惠。Best Buy贈送獨家強力武器特典Argus Rifle。預(yù)定包郵。 (XBOX 360、PS3和 PC 標(biāo)準(zhǔn)版以及豪華版 )Direct2Drive PC版僅售$53.95,節(jié)省6美元。Game Fly預(yù)定《質(zhì)量效應(yīng)3》包郵。GamersGate預(yù)定《質(zhì)量效應(yīng)3》PC版只需53.95美元。GameStop 贈送
《質(zhì)量效應(yīng)》系列最吸引玩家的其中一點就是其存檔導(dǎo)入系統(tǒng)。你在前作中做出的決定將會被導(dǎo)入下一部作品,進而對整個系列的游戲情節(jié)造成影響。考慮到《質(zhì)量效應(yīng)3》馬上就要上市了,下面羅列了一些之前游戲中,玩家做出的決定將會對續(xù)作造成的影響:1代決定:Urdnot Wrex:在Vimire,Urdnot Wrex在是否要摧毀一個研究設(shè)施的問題上與斜坡發(fā)生了沖突。如果你無法說服Urdnot Wrex,或者沒有在支線任務(wù)中找到他的傳家護甲,那么你就不得不殺死他。這樣一來,他就不會在隨后的續(xù)作中出現(xiàn)。注意:如果你沒有將1代角色導(dǎo)入2代,那么Wrex必死無疑。如果你有耐心將整個系列重新玩一遍,那么你可以在“Genesis”DLC中,觀看一個可互動的漫畫,在漫畫中,可以與各位角色進行互動。Rachni Queen:在Noveria上
如果你認為《質(zhì)量效應(yīng)》系列前兩部作品的難度過于簡單,那么在系列最新作品《質(zhì)量效應(yīng)3》中你需要更認真的對待,因為開發(fā)商BioWare已經(jīng)公開表示這款即將在2012年3月發(fā)售的新作其游戲普通難度就已經(jīng)相當(dāng)于前兩部作品的老兵(困難)難度了。為了幫助補充這額外增加的游戲難度,BioWare在游戲中加入了全新的多人模式內(nèi)容“戰(zhàn)火銀河系。”多人模式始終是系列粉絲所向往的游戲內(nèi)容,但是BioWare新加入的這部分內(nèi)容并不簡單的是游戲單機部分的附加物而已。戰(zhàn)火銀河系多人模式內(nèi)容將為游戲主線劇情的新鮮服務(wù),并將提升玩家大好Best Ending的可能。不要期待在多人模式中輕易的獲得勝利,全新的AI系統(tǒng)使得敵人會協(xié)力戰(zhàn)斗,戰(zhàn)場上的敵人甚至懂得側(cè)面突擊和牽制。并且會為戰(zhàn)場上負傷的士兵療傷。當(dāng)然BioWare也不會讓玩家坐以待斃,Sh
《質(zhì)量效應(yīng)》系列制作人Casey Hudson表示,“BioWare游戲仿佛有一種魔力,能夠讓玩家融入故事??赡芤粋€很重要的原因就是游戲中音樂。在《質(zhì)量效應(yīng)3》中,我們會引領(lǐng)玩家去體驗一場更加“個人”的征程,讓玩家經(jīng)歷一次更大規(guī)模的“銀河之戰(zhàn)”。每一個作曲家都在力求將史詩級的故事和微妙的情感交織起來,《質(zhì)量效應(yīng)3》將成為系列作品中最巔峰的一部,這一點毫無疑問。許多才華橫溢的作曲家都會起到一個至關(guān)重要的作用。下面是《質(zhì)量效應(yīng)3》的作曲家名單:著名好萊塢作曲家Clint Mansell,曾為《黑天鵝》、《摔跤王》、《夢之安魂曲》等知名電影配樂。著名好萊塢作曲家Christopher Lennertz,曾為《惡老板》等電影配樂,曾為《質(zhì)量效應(yīng)2》配樂。知名作曲家Cris Velasco,曾為《戰(zhàn)神》系列、《質(zhì)量效應(yīng)2
我們已經(jīng)很久沒有聽到《質(zhì)量效應(yīng)1》里面那些老朋友的消息了。很多玩家對Ashley的回歸感到驚訝的是,她竟然是Spector的一員。這里有一張Ashley穿著S1盔甲的截圖,非常引人注目的是她的上圍尺寸。
《質(zhì)量效應(yīng)3》中的N7仿真模型現(xiàn)在正在競拍,籌得的善款將用于Child's Play慈善基金事業(yè)。制作人Doran表示之后他會著手進行M5的制作。這把槍的是由PVC、環(huán)氧樹脂等材料制成,經(jīng)過成型、修補、連接等多道工序加工而成。各位請欣賞下面的截圖吧,絕對會大為震驚。
《質(zhì)量效應(yīng)3》在VGA2011上放出了一段全新的游戲宣傳視頻,趕緊來看看吧! 視頻欣賞:
來自BioWare官方消息,即將發(fā)售的《質(zhì)量效應(yīng)3》中,戰(zhàn)場上的物體將具有更多變化性,同時玩家們還可以利用這種變化,來為自己提供更有利的戰(zhàn)斗條件。在最新一期的BioWare Pulse節(jié)目中公開了《質(zhì)量效應(yīng)3》的一段演示,我們可以看到Shepard指揮官在掩體之間翻滾,并利用一個90度的彎角來了一個沖刺。BioWare通過調(diào)整Shepard的動作,來給玩家們暗示應(yīng)該怎么做——如果掩體在沖刺的安全距離內(nèi),那么他就會目光看向那里。如果Shepard對那個方向沒有反應(yīng),那么沖刺過去可能就不是一個好主意。不過話說回來通過游戲角色的動作來暗示玩家并非是《質(zhì)量效應(yīng)3》首創(chuàng),早在《寂靜嶺》系列中就有角色目光自動看向道具所在位置的設(shè)定?!顿|(zhì)量效應(yīng)3》將于2012年3月登陸PS3、XBOX360和PC平臺。  
最新一期的BioWare Pulse(BioWare游戲節(jié)目)視頻深入介紹了《質(zhì)量效應(yīng)3》的動畫以及開發(fā)小組為主角新添加的戰(zhàn)斗細節(jié)動作,展現(xiàn)了一個比前兩作更加動態(tài)的斜坡。
對廠商來說續(xù)作通常讓人頭疼,特別是那些贊譽滿滿的系列。通常一款續(xù)作,如果廠商單單繼續(xù)以流水線的方式制作,無疑肯定會遭受批評?!顿|(zhì)量效應(yīng)3》正是飽受爭議的一作,部分原因是因為近日泄露的截圖展現(xiàn)了不同的單機體驗。泄露的截圖表明BioWare正在慢慢把《質(zhì)量效應(yīng)》原有的要素剝離。而EA的政策,希望《質(zhì)量效應(yīng)》可以面向更為廣泛的玩家團體。這些截圖顯示了《質(zhì)量效應(yīng)3》多人模式的誕生,而且還有火爆十足的預(yù)告片,讓人感覺《質(zhì)量效應(yīng)》正在向《戰(zhàn)爭機器》靠攏。當(dāng)我嘗試回首《質(zhì)量效應(yīng)》第一部的時候,游戲中笨重的戰(zhàn)斗和道具無不提醒著我,《質(zhì)量效應(yīng)2》明顯比第一作要出色許多。我可以肯定《質(zhì)量效應(yīng)2》當(dāng)中某些要素不免要向大眾靠攏,好事亦或是壞事?一些玩家會認為《質(zhì)量效應(yīng)2》存在一些問題,如簡化的升級系統(tǒng)和探索。他們肯定忘記了《質(zhì)量效應(yīng)》
浩瀚星球游戲中,《質(zhì)量效應(yīng)》系列已經(jīng)是當(dāng)中的佼佼者,不僅擁有豐富的游戲系統(tǒng)和道德選擇等等,同時還有華麗的爆炸效果,這游戲該有的一切都有了,唯獨缺少多人模式,而現(xiàn)在,這一缺憾將得以彌補。BioWare今年早些時候宣布游戲延遲發(fā)布,這無疑讓玩家們大失所望,不過這一延遲最終沒有白費,因為我們將可以在《ME3》中和伙伴一起展開冒險。游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Casey Hudson接受采訪時,為我們透露了更多的情報。Q:請告訴我們更多關(guān)于近期公布的多人游戲情報。A:在多人模式中玩家將會從一個特種部隊的人那接受任務(wù)。目前搭建尚未完成,不過從程序上會有敘事引導(dǎo)玩家體驗,所以當(dāng)你展開一個多人游戲,自開始便會有一短過場動畫告訴你,你的隊伍如何侵入設(shè)施。游戲中你可以暫時使用穿梭機。當(dāng)你和大量敵人作戰(zhàn)的同時,會有一個特別目標(biāo)出現(xiàn)在你眼前,無論
BioWare發(fā)出一段RPG大作《質(zhì)量效應(yīng)3》的視頻,展示了本作中的全新以及經(jīng)過改良的戰(zhàn)斗技能。在視頻中,游戲性設(shè)計師Eric Fagnan和戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計師Corey Gaspur介紹了主角的所有新能力以及各個兵種專屬的能力,并展示了一些全新的近戰(zhàn)技能。視頻開頭是《質(zhì)量效應(yīng)3》N7收藏版的介紹,要是覺得沒有新鮮感的話可以直接跳到1:50處開始:
在小編的印象里,BioWare很少會和“爭議”這個詞聯(lián)系到一起,因為他們從來都是以安全牌為主。但是這次,BioWare的態(tài)度終于開始叛逆了。當(dāng)他們宣布將在《質(zhì)量效應(yīng)3》中加入多人模式的時候,小編就知道他們終究也無法免俗。當(dāng)我們詢問《質(zhì)量效應(yīng)3》的執(zhí)行制作人Casey Hudson時,他表示當(dāng)工作室做出要偏離既定的“質(zhì)量效應(yīng)范式”的決定時,他們就知道一定會引起諸多討論和關(guān)注。“我們知道會產(chǎn)生爭議,我們也知道當(dāng)人們真正嘗試了之后,就會明白為何這么做是正確的。”“我們感覺,玩家早已被各種游戲搞的疲憊了。有時候一款游戲會無端的加入一些玩家之間對抗的死亡競賽模式進去,與游戲本身絲毫沒有關(guān)系。另一些時候,游戲本來具有非常優(yōu)秀的單人游戲,但是開發(fā)團隊硬要把合作模式塞進去,這樣就會削弱單人游戲的質(zhì)量。”“我們當(dāng)然不會做出削弱單
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