玩家們的擔(dān)憂 流水線制作別毀了《質(zhì)量效應(yīng)3》
- 來源:3dm-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
對廠商來說續(xù)作通常讓人頭疼,特別是那些贊譽滿滿的系列。通常一款續(xù)作,如果廠商單單繼續(xù)以流水線的方式制作,無疑肯定會遭受批評。
《質(zhì)量效應(yīng)3》正是飽受爭議的一作,部分原因是因為近日泄露的截圖展現(xiàn)了不同的單機體驗。
泄露的截圖表明BioWare正在慢慢把《質(zhì)量效應(yīng)》原有的要素剝離。而EA的政策,希望《質(zhì)量效應(yīng)》可以面向更為廣泛的玩家團(tuán)體。
這些截圖顯示了《質(zhì)量效應(yīng)3》多人模式的誕生,而且還有火爆十足的預(yù)告片,讓人感覺《質(zhì)量效應(yīng)》正在向《戰(zhàn)爭機器》靠攏。
當(dāng)我嘗試回首《質(zhì)量效應(yīng)》第一部的時候,游戲中笨重的戰(zhàn)斗和道具無不提醒著我,《質(zhì)量效應(yīng)2》明顯比第一作要出色許多。我可以肯定《質(zhì)量效應(yīng)2》當(dāng)中某些要素不免要向大眾靠攏,好事亦或是壞事?
一些玩家會認(rèn)為《質(zhì)量效應(yīng)2》存在一些問題,如簡化的升級系統(tǒng)和探索。他們肯定忘記了《質(zhì)量效應(yīng)》也包含枯燥的星球探索之旅。
不管你們信不信,反正肯定有玩家對那些劇情選擇不屑一顧。我有不少朋友非常癡迷《最終幻想》系列,但他們當(dāng)中很少人會注意游戲中所有的對話。他們只享受創(chuàng)建角色的樂趣和戰(zhàn)斗。而如果制作偏向動作化對他們來說無疑是福音。
《質(zhì)量效應(yīng)3》和前作相比,可能顯得更像是一款流水線上的產(chǎn)品。如果花費更少的時間在研究數(shù)據(jù)和菜單上,那么我可以花更多時間在拯救銀河上,相信這會更加吸引人。《質(zhì)量效應(yīng)》本來就不是一款傳統(tǒng)的RPG游戲,所以玩家大可不必?fù)?dān)心續(xù)作會墨守成規(guī)。
在某些“精英”眼中,《殺出重圍:人類革命》,《孤島危機2》,《龍騰世紀(jì)2》,《傳送門2》,甚至還有《黑暗之魂》和前作相比都略遜。不少玩家持有這種想法不禁讓我頗感意外。
顯然廠商在游戲中添加了不少動作要素和刺激的要素以迎合大眾,但是那并不意味著續(xù)作會失色。像《質(zhì)量效應(yīng)》和《殺出重圍》這種介于幾個游戲類型之間的游戲,為游戲設(shè)計帶來了革命。
如果你無法接受RPG游戲需要玩家投入大量時間,你可以選擇直接不玩。
許多玩家喜歡以動作游戲的方式來玩《質(zhì)量效應(yīng)3》,我認(rèn)為也無關(guān)緊要。如果你對這個系列不夠了解想嘗試下,別猶豫入手吧,各種玩法任君選擇。

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