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展望《質(zhì)量效應(yīng)3》 我們需要更多

時(shí)間:2012-01-06 11:09:10
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

警告:以下文章包含《質(zhì)量效應(yīng)1,2》的部分內(nèi)容,因?yàn)楫?dāng)討論《質(zhì)量效應(yīng)3》很難避免這些問(wèn)題。

在短短幾個(gè)月內(nèi),饑渴的玩家們終于可以迎來(lái)《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲終結(jié)篇。在極具爭(zhēng)議的《龍騰世紀(jì)2》之后,BioWare迫切需要一款游戲重拾聲望,那便是《質(zhì)量效應(yīng)3》。截至目前為止游戲看起來(lái)比較不錯(cuò),當(dāng)然了,我們還希望能從游戲中見到一些新要素,以前便是我們從《質(zhì)量效應(yīng)3》中所有能看到的期待。

需要一個(gè)史詩(shī)般的結(jié)局

《質(zhì)量效應(yīng)3》是游戲史上極具野心的三部曲的終結(jié)篇。在這出太空中的戲劇當(dāng)中,玩家必須扮演一名人類英雄拯救百姓與水火中。在《質(zhì)量效應(yīng)1》中,我們都對(duì)《質(zhì)量效應(yīng)》的世界和當(dāng)中的主要人物有一定的了解。《質(zhì)量效應(yīng)2》中,Shepard和隊(duì)友關(guān)系更加親密,而且也慢慢發(fā)現(xiàn)收割者的一系列秘密。在三部曲的終結(jié)篇中,BioWare嘗試給我們帶來(lái)讓人印象深刻的想法,由于收割者大舉進(jìn)攻地球,Shepard不得不再度和它們作一番斗爭(zhēng)。

如何打造三部曲是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),正是如此才可以理解《質(zhì)量效應(yīng)3》在故事上可能會(huì)多多少少犯點(diǎn)錯(cuò)。不過(guò)就目前而言看起來(lái)還是沒(méi)脫離正規(guī),前兩作中著重刻畫Shepard和他的團(tuán)隊(duì),而《質(zhì)量效應(yīng)3》將會(huì)著重描寫Shepard的領(lǐng)袖氣質(zhì)以及和星系間的幫派。我們只希望游戲別太過(guò)于注重支線故事,希望能看到Shepard與收割者之間分個(gè)高下,而不是含含糊糊。

一旦我們組建起自己的軍隊(duì),我們不希望Shepard坐視不管。我們希望我們的英雄可以在這場(chǎng)千古之戰(zhàn)中活躍。三部曲中都是以Shepard的角度展開,我們希望他可以像個(gè)真正的英雄一般,做出英明的選擇并把收割者驅(qū)逐出地球。我們希望能有一個(gè)令人滿意的結(jié)局,這個(gè)要求不過(guò)分吧?

希望老友回歸

系列中Shepard和他團(tuán)隊(duì)之間的關(guān)系不可忽視,這就少不了那些挑剔粉絲的要求,他們希望可以手中的英雄可以和他們喜歡的角色來(lái)個(gè)互動(dòng)。一些系列中深受玩家喜愛(ài)的角色已經(jīng)確認(rèn)回歸到團(tuán)隊(duì)中,不過(guò)也有些只是已確認(rèn)只會(huì)露臉而已。

由于前作中幾乎所有人都存在喪生的可能,所以一些角色的回歸顯得有點(diǎn)復(fù)雜,但是這應(yīng)該不會(huì)摧毀上一作的游戲體驗(yàn)。我們希望可以繼續(xù)上一作中當(dāng)中的友情史和浪漫史,而且希望那些角色可以和之前我們所作的決定產(chǎn)生互動(dòng)。到目前為止,系列在這方面還是顯得相當(dāng)成功,所以我們希望在《質(zhì)量效應(yīng)3》中盡可能地和一些我們所喜愛(ài)的角色產(chǎn)生互動(dòng)。雖然每個(gè)粉絲的愿望并不一定會(huì)實(shí)現(xiàn),我們還是希望BioWare可以在同伴方面多下功夫。

希望有更多有意義的探索

到目前為止,BioWare已經(jīng)意識(shí)到銀河系中的探索是目前游戲的弱點(diǎn)。前兩作中我們可以暢游探索多樣化的世界,但是那些探索都對(duì)不起我們所付出的時(shí)間和努力?!顿|(zhì)量效應(yīng)1》中游蕩在虛無(wú)的Mako行星上面顯得有點(diǎn)乏味而且令人沮喪。不幸的是,《質(zhì)量效應(yīng)2》中星球探索和采礦也不見提升,同樣被人指責(zé)無(wú)聊而且浪費(fèi)時(shí)間。

對(duì)于《質(zhì)量效應(yīng)3》,由于車輛探索的回歸,所以我們希望在這方面有所提高。我們也希望我們所探索的世界可以充滿樂(lè)趣??梢钥紤]減少場(chǎng)景的數(shù)量,但是提供給力的場(chǎng)所,我想這樣可以提高游戲的探索體驗(yàn),同時(shí)以一些支線任務(wù)來(lái)拓展行星也不錯(cuò)。

希望找準(zhǔn)RPG和射擊游戲的結(jié)合點(diǎn)

到目前為止,BioWare所帶給我們的情報(bào)展示了《質(zhì)量效應(yīng)3》的戰(zhàn)斗方式,而這無(wú)疑然角色扮演游戲愛(ài)好者有點(diǎn)擔(dān)心。廠商聲稱已經(jīng)竭盡所能講述故事,所以我們不得不相信將會(huì)有角色扮演的要素應(yīng)該不會(huì)減少。希望廠商所承諾的多結(jié)局可以體現(xiàn)出他們的誠(chéng)意,而且三部曲當(dāng)中所做的不同選擇可以在《質(zhì)量效應(yīng)3》中得到完美的體現(xiàn)。

我們同時(shí)希望《質(zhì)量效應(yīng)3》可以在角色和武器之間做出很好的平衡。第一作《質(zhì)量效應(yīng)》在這方面有點(diǎn)過(guò)分,導(dǎo)致武器太過(guò)于微觀,而第二作中則顯得有點(diǎn)過(guò)于簡(jiǎn)化。

另外,射擊游戲愛(ài)好者希望能在《質(zhì)量效應(yīng)3》中體驗(yàn)到爽快的戰(zhàn)斗。BioWare似乎在設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗方面顯得更有把握,因?yàn)槟壳八嫉那閳?bào)中白刃戰(zhàn)無(wú)疑足以讓人興奮。我們希望新的團(tuán)隊(duì)指令可以讓同伴智能化地輔助玩家,同時(shí)再增加一些策略要素便可。

大多數(shù)人都對(duì)《質(zhì)量效應(yīng)3》無(wú)比期待,而粉絲的期待值也達(dá)到了前所未有的高度。BioWare顯然傾聽了玩家的意見,并竭盡所能把這些建議糅合到游戲當(dāng)中。2012年3月,讓我們拭目以待把,看看這部史詩(shī)科幻冒險(xiǎn)三部曲式如何劃上句號(hào)的。

0
9.4
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-11-30
  • 開發(fā):Straight Right
  • 語(yǔ)言:其他
  • 平臺(tái):Wiiu
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),第三人稱射擊美式RPG

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