《質(zhì)量效應(yīng)3》注重細(xì)節(jié) 暗示玩家戰(zhàn)場(chǎng)上行動(dòng)
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
來自BioWare官方消息,即將發(fā)售的《質(zhì)量效應(yīng)3》中,戰(zhàn)場(chǎng)上的物體將具有更多變化性,同時(shí)玩家們還可以利用這種變化,來為自己提供更有利的戰(zhàn)斗條件。
在最新一期的BioWare Pulse節(jié)目中公開了《質(zhì)量效應(yīng)3》的一段演示,我們可以看到Shepard指揮官在掩體之間翻滾,并利用一個(gè)90度的彎角來了一個(gè)沖刺。BioWare通過調(diào)整Shepard的動(dòng)作,來給玩家們暗示應(yīng)該怎么做——如果掩體在沖刺的安全距離內(nèi),那么他就會(huì)目光看向那里。如果Shepard對(duì)那個(gè)方向沒有反應(yīng),那么沖刺過去可能就不是一個(gè)好主意。
不過話說回來通過游戲角色的動(dòng)作來暗示玩家并非是《質(zhì)量效應(yīng)3》首創(chuàng),早在《寂靜嶺》系列中就有角色目光自動(dòng)看向道具所在位置的設(shè)定?!顿|(zhì)量效應(yīng)3》將于2012年3月登陸PS3、XBOX360和PC平臺(tái)。
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