《質(zhì)量效應(yīng)3》加入多人模式不會(huì)削弱單人劇情
- 來源:3dm-前鬼
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在小編的印象里,BioWare很少會(huì)和“爭(zhēng)議”這個(gè)詞聯(lián)系到一起,因?yàn)樗麄儚膩矶际且园踩茷橹?。但是這次,BioWare的態(tài)度終于開始叛逆了。當(dāng)他們宣布將在《質(zhì)量效應(yīng)3》中加入多人模式的時(shí)候,小編就知道他們終究也無法免俗。
當(dāng)我們?cè)儐枴顿|(zhì)量效應(yīng)3》的執(zhí)行制作人Casey Hudson時(shí),他表示當(dāng)工作室做出要偏離既定的“質(zhì)量效應(yīng)范式”的決定時(shí),他們就知道一定會(huì)引起諸多討論和關(guān)注?!拔覀冎罆?huì)產(chǎn)生爭(zhēng)議,我們也知道當(dāng)人們真正嘗試了之后,就會(huì)明白為何這么做是正確的。”
“我們感覺,玩家早已被各種游戲搞的疲憊了。有時(shí)候一款游戲會(huì)無端的加入一些玩家之間對(duì)抗的死亡競(jìng)賽模式進(jìn)去,與游戲本身絲毫沒有關(guān)系。另一些時(shí)候,游戲本來具有非常優(yōu)秀的單人游戲,但是開發(fā)團(tuán)隊(duì)硬要把合作模式塞進(jìn)去,這樣就會(huì)削弱單人游戲的質(zhì)量?!?/p>
“我們當(dāng)然不會(huì)做出削弱單人游戲質(zhì)量的事情來。這正是為什么我們直到現(xiàn)在都還沒有完成多人游戲的原因?!?/p>
《質(zhì)量效應(yīng)3》將于明年3月發(fā)售,登陸三大平臺(tái)。

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