泛濫成災(zāi)!PS商店因上架低投入AI生成游戲引發(fā)爭(zhēng)議
- 來(lái)源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
近日,PlayStation商店因允許開發(fā)者使用人工智能生成內(nèi)容、并以極低開發(fā)成本發(fā)布游戲而遭到廣泛批評(píng)。社交媒體用戶紛紛指出,部分游戲作品中充斥著明顯的AI生成痕跡,內(nèi)容質(zhì)量堪憂。
被點(diǎn)名批評(píng)的游戲包括《Brainrot: Fighting》、《Br Br Patapim》、《Lirili Larila》以及《Brainrot Tung Tung Sahur》。其中,《Br Br Patapim》的角色出現(xiàn)在《Brainrot: Fighting》中,暗示這些游戲可能由同一開發(fā)工作室或相關(guān)工作室制作。據(jù)悉,這幾款游戲由開發(fā)者“CGI Lab SRL”提交。
玩家指出,這些游戲在藝術(shù)資源方面存在典型的AI生成錯(cuò)誤。例如,在《Brainrot: Fighting》的PlayStation商店頁(yè)面背景圖中,畫面右側(cè)角色的左手只有四根手指,而右手卻是常規(guī)的五指,這類失誤常見于未經(jīng)修正的AI圖像生成。同時(shí),游戲?qū)崣C(jī)演示畫面也被批評(píng)為缺乏打磨,內(nèi)容空洞。
這一問題也延伸至更大規(guī)模的發(fā)行商。今年2月,動(dòng)視在Steam的《使命召喚》體驗(yàn)應(yīng)用頁(yè)面上公開了其在開發(fā)過程中使用生成式AI工具的信息。據(jù)披露,《使命召喚:黑色行動(dòng)6》中“喪尸圣誕老人”的加載畫面亦曾出現(xiàn)“手指數(shù)量錯(cuò)誤”的問題,暴露了生成內(nèi)容的不足。
與此同時(shí),有微軟旗下的Halo工作室開發(fā)者本月匿名向外媒Engadget爆料稱,公司正大力推進(jìn)AI代理工具替代人工崗位的計(jì)劃。這進(jìn)一步引發(fā)業(yè)界與玩家對(duì)AI取代傳統(tǒng)游戲創(chuàng)作流程的擔(dān)憂。
目前,PlayStation官方尚未對(duì)這一波爭(zhēng)議作出公開回應(yīng)。

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