外媒:《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》未能充分發(fā)揮Switch2性能!
- 來(lái)源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
在Nintendo Switch 2尚未發(fā)布之前,不少玩家就對(duì)這臺(tái)性能更強(qiáng)的新主機(jī)充滿(mǎn)期待。如今主機(jī)正式上市,任天堂也基本滿(mǎn)足了玩家對(duì)于畫(huà)面和運(yùn)行性能的期待——包括《寶可夢(mèng):朱/紫》、《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》等游戲在Switch 2上運(yùn)行表現(xiàn)更佳。
然而,外媒thegamer指出,任天堂在其第一方游戲中對(duì)Switch 2部分先進(jìn)功能的使用卻顯得頗為保守,尤其是在是否采用NVIDIA DLSS超分辨率技術(shù)的問(wèn)題上。盡管近期多家第三方工作室在新作或重制版移植中積極使用DLSS技術(shù)提升畫(huà)質(zhì)與性能表現(xiàn),任天堂迄今發(fā)布的兩款第一方Switch 2大作卻都未采用這一技術(shù)。
值得慶幸的是,據(jù)分析師John Linneman表示,這一決定并未嚴(yán)重影響《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》的整體表現(xiàn),盡管游戲中存在個(gè)別小范圍性能問(wèn)題。不過(guò),這一選擇仍顯得有些反常。通常而言,平臺(tái)方會(huì)希望自家旗艦游戲能夠充分展現(xiàn)新主機(jī)的技術(shù)潛力,類(lèi)似于索尼旗下PlayStation平臺(tái)的第一方作品所做的那樣。
對(duì)于任天堂為何未采納DLSS,也有觀點(diǎn)認(rèn)為這與開(kāi)發(fā)周期有關(guān)。據(jù)悉,《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》的開(kāi)發(fā)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)8年,最初與《馬里奧賽車(chē):世界》一樣,是計(jì)劃登陸原版Switch平臺(tái)的項(xiàng)目。因此在技術(shù)結(jié)構(gòu)上未能完全針對(duì)Switch 2定制也屬情理之中。
分析認(rèn)為,真正從頭為Switch 2開(kāi)發(fā)的任天堂第一方新作,或許才會(huì)全面支持DLSS等新技術(shù)特性,屆時(shí)Switch 2的圖像潛力才有望真正被全面釋放。


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