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敵人個(gè)性十足!制作人稱《明末:淵虛之羽》BOSS戰(zhàn)注重沉浸與挑戰(zhàn)

時(shí)間:2025-07-14 10:56:41
  • 來(lái)源:外媒
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

近日,外媒Game Rant 采訪了《明末:淵虛之羽》的游戲總監(jiān)夏思源。該作由中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商Leenzee Games 打造,以其獨(dú)特的中國(guó)神話題材與精致的戰(zhàn)斗系統(tǒng),引發(fā)國(guó)內(nèi)外玩家廣泛關(guān)注。

敵人個(gè)性十足!制作人稱《明末:淵虛之羽》BOSS戰(zhàn)注重沉浸與挑戰(zhàn)

在采訪中,夏思源詳細(xì)介紹了游戲中 BOSS 戰(zhàn)的設(shè)計(jì)理念與靈感來(lái)源。夏思源表示,每一場(chǎng) BOSS 戰(zhàn)都不僅僅是一個(gè)關(guān)卡障礙,而更像是一場(chǎng)“對(duì)決”,是玩家需要全力克服的試煉。

夏思源指出,《明末:淵虛之羽》的BOSS戰(zhàn)不僅在難度上毫不含糊,更將極具個(gè)性:“《明末:淵虛之羽》中的 BOSS 戰(zhàn)更像是一場(chǎng)決斗,而非簡(jiǎn)單的障礙。每個(gè) BOSS 都有其節(jié)奏、個(gè)性,并融合了一些與場(chǎng)景背景相關(guān)的意外元素。有些靈感來(lái)自神話傳說(shuō),有些則取材自歷史人物的扭曲再現(xiàn),但它們都旨在留下深刻印象——無(wú)論是視覺(jué)上還是情感上。玩家可以期待極大的多樣性,不僅是體量上的差異,每場(chǎng)戰(zhàn)斗也會(huì)以不同方式帶來(lái)挑戰(zhàn)。有的考驗(yàn)反應(yīng)和時(shí)機(jī),有的則迫使你重新思考角色構(gòu)建,或者使用此前發(fā)現(xiàn)的特殊道具?!?

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BOSS的設(shè)計(jì)是一道復(fù)雜的難題,涵蓋了視覺(jué)風(fēng)格、招式設(shè)計(jì)、甚至戰(zhàn)斗場(chǎng)地等多個(gè)方面。夏思源補(bǔ)充說(shuō):“我們希望每場(chǎng)戰(zhàn)斗都能令人印象深刻且彼此有顯著差異,同時(shí)讓各種策略與游玩風(fēng)格都有施展空間?!?

考慮到玩家的游玩風(fēng)格各異,《明末:淵虛之羽》的BOSS設(shè)計(jì)也需要支持多種通關(guān)方式。夏思源繼續(xù)解釋道:“如果你要面對(duì)的是一個(gè)源自變身或復(fù)生傳說(shuō)的存在,那它應(yīng)該如何移動(dòng)?它的能力又該是什么?有時(shí)候,我們甚至?xí)F(xiàn)實(shí)中存在的儀式或符號(hào)融入到攻擊動(dòng)作中。我們希望每個(gè) BOSS 都感覺(jué)是這個(gè)世界的一部分,是有背景、有歷史的,而不僅僅是一個(gè)功能性敵人。即便玩家不了解具體神話,也能從戰(zhàn)斗中感受到那種厚重的氛圍與意義?!?

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本作將于2025年7月24日登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S及PC平臺(tái),首發(fā)加入XGP。

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已有118人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:505 Games
  • 發(fā)售:2025-07-24
  • 開(kāi)發(fā):Leenzee
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:武俠,奇幻國(guó)產(chǎn)

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