不蹭熱度! 《鬼武者:劍之道》導(dǎo)演表示并非“類魂”也并非“開放世界”
- 來源:automaton-media
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
將于2026年發(fā)售的《鬼武者:劍之道》將是該系列20年來的首部全新正統(tǒng)續(xù)作,主角為傳奇武士宮本武藏。游戲開發(fā)自2020年初就已開始,在此期間,游戲潮流已發(fā)生變化,開放世界游戲和魂系游戲已成為游戲市場的強(qiáng)勁力量。但《鬼武者》導(dǎo)演Satoru Nihei表示本作將忠于傳統(tǒng)。
“《鬼武者:劍之道》不是一款開放世界游戲,也絕對(duì)不是一款死亡懲罰極高的反復(fù)挑戰(zhàn)(魂系)游戲,”他表示?!昂翢o疑問,動(dòng)作游戲老手們將能享受其中,但我們的目標(biāo)是讓那些不以動(dòng)作游戲見長的玩家也能玩得開心。在《劍之道》中,我們的主要關(guān)注點(diǎn)是通過動(dòng)作來表現(xiàn)刀刃相擊的格斗。”
盡管引入了一系列新機(jī)制,《鬼武者:劍之道》似乎仍將保留許多系列的傳統(tǒng)元素。此前,制作人也已確認(rèn),游戲?qū)?jiān)守系列根基,采用線性的故事和關(guān)卡推進(jìn)方式,而非選擇開放世界的探索形式。作為20年后的全新正統(tǒng)續(xù)作,《劍之道》似乎將繼續(xù)錘煉《鬼武者》的精神——雖然技術(shù)上它算是一次重啟,但看起來它能為系列新老玩家都提供足夠的內(nèi)容。
《鬼武者:劍之道》計(jì)劃于2026年登陸PC(Steam)、PS5和Xbox Series X|S平臺(tái)。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論