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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》首席編劇談劇情創(chuàng)作 靈感源于夢(mèng)境

時(shí)間:2025-06-19 08:55:11
  • 來(lái)源:外媒
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

近日,在接受采訪時(shí),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》首席編劇Jennifer Svedberg-Yen透露,2020年底開(kāi)發(fā)期間,創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche突然決定讓Sandfall Interactive工作室"推翻重做"整個(gè)項(xiàng)目。她坦言道:“這個(gè)決定令我有些惱火,因?yàn)槲覀儎偼瓿珊臅r(shí)數(shù)月的前期劇情"。

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但重新構(gòu)思也帶來(lái)了興奮感。團(tuán)隊(duì)從Broche"鐘愛(ài)"的某部法國(guó)書(shū)籍中汲取靈感,Svedberg-Yen強(qiáng)調(diào)自己并未讀過(guò)該書(shū),她解讀為"講述一群人向著未知使命進(jìn)發(fā)的故事"。Broche還受到網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)品的啟發(fā),構(gòu)想出末日鐘意象——或許是位巨型女性,隨著鐘聲滴答不斷有人死亡,制作團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)就覺(jué)得這個(gè)設(shè)定很酷。

當(dāng)團(tuán)隊(duì)陷入創(chuàng)作瓶頸時(shí),Svedberg-Yen的夢(mèng)境故事成為關(guān)鍵轉(zhuǎn)折。Svedberg-Yen闡述道:"那段時(shí)間我私下在寫(xiě)一個(gè)基于夢(mèng)境的短篇:少女幼年喪母,后來(lái)發(fā)現(xiàn)母親其實(shí)活在畫(huà)中。母親能穿梭于畫(huà)作卻被困其中,需要女兒入畫(huà)營(yíng)救。當(dāng)我們卡殼時(shí),我突然意識(shí)到這個(gè)夢(mèng)境故事或許能完美契合現(xiàn)有框架,畢竟繪畫(huà)、畫(huà)師這些元素本就能自然融合。"

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最終點(diǎn)睛之筆來(lái)自Broche母親的一句話:"對(duì)她而言最可怕的事就是失去孩子"。Svedberg-Yen解釋道:"于是我們決定這就是母親入畫(huà)的動(dòng)機(jī)催化劑。母親角色由此演變?yōu)楫?huà)家Aline,女兒成為Maelle,我還擴(kuò)充了家族成員——原故事里的祖父變成了父親Renoir。"

對(duì)于《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的劇情,你怎么看?歡迎在評(píng)論區(qū)留言討論。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Kepler Interactive
  • 發(fā)售:2025-04-24(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Sandfall Interactive
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:奇幻女性主角,回合制劇情,末世,多支線,敘事,冒險(xiǎn)

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