《消逝的光芒:困獸》開發(fā)者談設計理念?回歸初代生存恐怖
- 來源:PcGamer
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
在近日的夏日游戲節(jié)上,Techland正式展示了《消逝的光芒》系列最新作《消逝的光芒:困獸》。該作被開發(fā)者視為系列的精神續(xù)作,旨在回歸初代的核心體驗,并彌補前作《消逝的光芒2》的不足。
《消逝的光芒:困獸》將徹底脫離《消逝的光芒2》的設計方向,不再采用擁擠的城市布局、復雜的對話選擇系統(tǒng),而是回歸初代的生存恐怖基調(diào)。系列總監(jiān)Tymon Smekta?a在接受媒體采訪時坦言,團隊在開發(fā)二代時偏離了核心玩家群體的期待。
Smekta?a表示:"初代《消逝的光芒》是一款為硬核玩家打造的游戲,強調(diào)生存恐怖、開放世界探索和緊張的戰(zhàn)斗節(jié)奏。而在二代中,我們某種程度上失去了這種特質(zhì)——威脅感、恐怖氛圍和生存壓力都減弱了。盡管二代在商業(yè)上取得了成功,但我們意識到必須重新傾聽核心玩家的聲音。"
本作并非《消逝的光芒2》的擴展內(nèi)容,而是一款完全獨立的新作,擁有全新的地圖、劇情和角色。初代主角凱爾·克蘭將再度登場,并具備全新的"野獸形態(tài)"能力,可在受傷后激活狂暴戰(zhàn)斗狀態(tài)。
此外,游戲在玩法上也進行了多項調(diào)整。二代因強調(diào)近戰(zhàn)而大幅削弱槍械系統(tǒng),而本作將重新引入包括火焰噴射器在內(nèi)的多種遠程武器。玩家可操控車輛在開放世界中移動,提升探索自由度。地圖設計減少密集的屋頂結(jié)構(gòu),迫使玩家更頻繁地在地面行動,增強緊張感。
盡管標題未采用數(shù)字序號,但Smekta?a強調(diào)本作的體量和內(nèi)容完全達到正統(tǒng)續(xù)作標準:"它可能沒有數(shù)字續(xù)作常見的突破性創(chuàng)新,但絕對是體量扎實的3A級作品。對我們來說,這就是《消逝的光芒3》。"
據(jù)透露,完整通關(guān)主線及支線任務約需37小時,遠超一般DLC的體量。游戲?qū)⒂?025年8月22日正式發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S平臺。

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