《消逝的光芒:困獸》確定采用線性敘事:謹(jǐn)防無意義分支
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
即將于9月發(fā)售的動(dòng)作游戲《消逝的光芒:困獸》將不再采用前作《消逝的光芒2》中大規(guī)模分支選擇的敘事結(jié)構(gòu)。系列總監(jiān)Tymon Smekta?a在近日接受外媒GamesRadar+采訪時(shí)表示,游戲?qū)⒉捎镁€性劇情發(fā)展,以便開發(fā)團(tuán)隊(duì)更好地掌控整個(gè)系列的故事走向。
Smekta?a指出,當(dāng)一個(gè)系列作品允許玩家做出劇情選擇時(shí),開發(fā)方在續(xù)作中強(qiáng)行確立“正史”會使玩家的決定失去意義。他表示:“如果你告訴玩家‘這是一個(gè)擁有分支劇情的游戲’,你就必須接受每個(gè)玩家都有自己不同的‘正史’。如果之后又強(qiáng)行決定哪一個(gè)結(jié)局才是官方認(rèn)可的,就等于否定了一部分玩家的選擇。”
他以《戰(zhàn)爭機(jī)器5》為例指出,這種“單一正史”策略可能會削弱玩家參與感。“我們希望從現(xiàn)在開始,更加統(tǒng)一敘事方向,對未來每一部《消逝的光芒》作品的發(fā)展有更明確的掌控?!?
Smekta?a還透露,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對系列未來已有較多計(jì)劃,因此需要在劇情設(shè)計(jì)上保持一致性。
《消逝的光芒:困獸》原定于8月推出,現(xiàn)已延期至9月,官方稱此次延期將用于進(jìn)一步打磨游戲品質(zhì)。該作由Techland開發(fā),預(yù)計(jì)將登陸多平臺,并作為系列的下一階段開啟新篇章。

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