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媲美《荒野大鏢客2》?《巫師4》希里專屬坐騎展示

時間:2025-06-07 19:42:16
  • 來源:MSN
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

就像《巫師3》白狼有自己的蘿卜,在《巫師4》游戲中,希里也有自己的忠誠坐騎凱爾比Kelpie?!段讕煛饭偻铺匾夥窒砹诉@一消息和展示片段。

多年來,《荒野大鏢客2》一直被認(rèn)為是電子游戲中對馬匹描繪的天花板,不僅有十幾種不同品種的坐騎可選,每種馬匹還具備獨特的屬性與個性,逼真的建模更是廣受玩家好評。然而,最近在Unreal Fest 2025上,《巫師4》技術(shù)演示中亮相的“凱爾比”——希里標(biāo)志性的坐騎,或許要來挑戰(zhàn)《荒野大鏢客2》在游戲馬匹領(lǐng)域的王座了。這匹由虛幻5精心打造的黑馬,以其細(xì)膩的肌肉動態(tài)和流暢的步伐驚艷全場。

媲美《荒野大鏢客2》?《巫師4》希里專屬坐騎展示

在技術(shù)演示中,CD Projekt RED展示了《巫師》系列中首次登場的凱爾比。這匹黑色母馬起初出現(xiàn)在安杰伊·薩普科夫斯基的小說《燕之塔》中,是希里在旅途中忠實的伙伴。與其他普通馬不同,凱爾比擁有異常出眾的速度、耐力,以及某些近乎超自然的能力。

《巫師》系列此前已經(jīng)因“蘿卜”(Roach)而在馬匹設(shè)計方面留下了深刻印象,這匹伴隨杰洛特三代游戲旅程的老搭檔甚至在《巫師3:狂獵》中一度獲得了“說話”的能力。而如今借助虛幻引擎5的強大表現(xiàn)力,CDPR得以以前所未有的細(xì)節(jié)還原凱爾比的身形與動作。開發(fā)團隊表示,騎乘凱爾比的體驗被設(shè)計得更加絲滑、自然,力求讓玩家感受到希里與凱爾比之間如同一體般的默契配合,而非控制兩個獨立的角色。

這背后的技術(shù)核心,是CDPR利用虛幻5打造的“多角色動作匹配”系統(tǒng)。希里與凱爾比自上馬到下馬,全程動作同步,毫無違和。凱爾比在奔跑時的肌肉運動也得到了真實還原,畫面中可以看到她奔跑時肌肉隨動作自然地拉伸、收縮。演示中展示了多種步態(tài),包括中速小跑、平穩(wěn)的慢跑,以及大開大合的飛奔——相比許多游戲中馬匹通常只能切換1-2種步伐,《巫師4》的表現(xiàn)顯得格外豐富。

目前還無法確定凱爾比是否是《巫師4》中希里唯一可用的馬匹。在《狂獵》中,雖然主馬一直是“蘿卜”,但杰洛特也在某些任務(wù)中騎過黑色種馬,甚至還有一段令人難忘的“獨角獸”體驗。因此,《巫師4》大概率不會像《荒野大鏢客2》那樣提供龐大的坐騎陣容,但某些任務(wù)或劇情中,希里有可能會接觸到凱爾比以外的馬匹。

盡管坐騎數(shù)量未必能與《荒野大鏢客2》相提并論,但在馬匹本身的表現(xiàn)力與細(xì)節(jié)打磨上,《巫師4》顯然已準(zhǔn)備向“馬匹最強游戲”發(fā)起沖擊。而《巫師4》也并非孤軍奮戰(zhàn)——接下來還有多款游戲?qū)ⅠR匹作為亮點內(nèi)容,比如即將推出的《羊蹄山之魂》,不僅有主角篤的專屬坐騎,還能在野外見到成群結(jié)隊的野馬。

或許,《巫師4》的凱爾比只是開始。我們有望迎來一波游戲界馬匹質(zhì)量大躍進的新時代。

媲美《荒野大鏢客2》?《巫師4》希里專屬坐騎展示

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:CD PROJEKT RED
  • 發(fā)售:未知(PC)
  • 開發(fā):CD PROJEKT RED
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,魔幻劇情,虛幻5美式RPG

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