- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:CD PROJEKT RED
- 發(fā)售:未知(PC)
- 開(kāi)發(fā):CD PROJEKT RED
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,劇情,虛幻5,美式RPG
CDPR確認(rèn)《巫師4》將借鑒《天國(guó):拯救》系統(tǒng)設(shè)計(jì)
- 來(lái)源:pcgamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
在近日舉行的《巫師3》十周年紀(jì)念活動(dòng)上,CD Projekt Red高層首次深入探討了《巫師4》的開(kāi)發(fā)方向。聯(lián)合首席執(zhí)行官Adam Badowski明確表示,工作室將從《天國(guó):拯救2》等系統(tǒng)驅(qū)動(dòng)型RPG中汲取靈感。
Badowski盛贊《天國(guó):拯救》系列的寫(xiě)實(shí)模擬系統(tǒng):“那種能改變世界的豐富選擇機(jī)制簡(jiǎn)直太棒了,這絕對(duì)是我們下一步的發(fā)展方向?!辈贿^(guò)他同時(shí)強(qiáng)調(diào),CDPR仍將保持角色塑造的核心優(yōu)勢(shì),“我們需要在系統(tǒng)深度與角色動(dòng)機(jī)合理性之間找到平衡,這是重大的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)”。
盡管承認(rèn)拉瑞安工作室的作品帶來(lái)啟發(fā),但管理層明確表示不會(huì)轉(zhuǎn)向回合制。“我們?nèi)詫?jiān)持《巫師3》和《賽博朋克2077》奠定的開(kāi)放世界基礎(chǔ),”另一位聯(lián)席CEOMicha? Nowakowski表示,“但會(huì)在交互系統(tǒng)和玩法層面進(jìn)行創(chuàng)新”。他特別提到《博德之門(mén)3》的NPC交互設(shè)計(jì)值得借鑒。
針對(duì)BioWare等同行的發(fā)展困境,Badowski指出CDPR的戰(zhàn)略差異:“即便開(kāi)發(fā)多款游戲,我們始終圍繞相同的核心支柱?!段讕煛泛汀顿惒┡罂恕肥澜缬^迥異,但都遵循著相似的開(kāi)發(fā)哲學(xué)”。據(jù)悉,采用虛幻5引擎開(kāi)發(fā)的《巫師4》已進(jìn)入全面制作階段,希里將擔(dān)任主角。
行業(yè)分析師認(rèn)為,CDPR正試圖在保持?jǐn)⑹聝?yōu)勢(shì)的同時(shí),通過(guò)引入更復(fù)雜的游戲系統(tǒng)來(lái)應(yīng)對(duì)現(xiàn)代RPG的進(jìn)化趨勢(shì)。隨著《天國(guó):拯救2》和《博德之門(mén)3》重新定義沉浸感標(biāo)準(zhǔn),這家波蘭開(kāi)發(fā)商顯然不愿在系統(tǒng)深度競(jìng)賽中落后。


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