《賽博朋克2077》陰影揮之不去 粉絲對(duì)《巫師4》表示擔(dān)憂
- 來源:playfront
- 作者:3dm編譯
- 編輯:毛樂威
昨天CDPR發(fā)布《巫師4》新技術(shù)演示宣傳片,引發(fā)玩家熱議,但并非都是正面聲音,在經(jīng)歷《賽博朋克2077》發(fā)售時(shí)的詐騙后,玩家社區(qū)對(duì)CDPR這家開發(fā)商表現(xiàn)出了明顯的不信任。
技術(shù)演示視頻:
本次展示的《巫師4》技術(shù)演示,視頻中游戲在PS5上以穩(wěn)定60幀的畫面運(yùn)行,展示了希里身處一個(gè)生機(jī)勃勃的游戲世界——場(chǎng)景栩栩如生,NPC反應(yīng)靈活,會(huì)對(duì)希里做出不同的反應(yīng),操控流暢。這場(chǎng)景仿佛和《賽博朋克2077》剛開始宣發(fā)時(shí)一模一樣。
《賽博朋克2077》在宣發(fā)階段也曾展示過類似的演示,并畫了很多發(fā)售時(shí)沒有兌現(xiàn)的餅,粉絲直呼吃不下。但到了發(fā)售時(shí),粉絲們發(fā)現(xiàn)這餅不僅沒有做完而且偷工減料,甚至沒做熟——玩法不夠,優(yōu)化災(zāi)難,惡性bug一堆,最令人難忘的便是黑夢(mèng)bug——幾乎每個(gè)玩家都會(huì)觸發(fā),一度讓玩家以為是劇情演出的一部分?;藥啄陼r(shí)間才達(dá)到現(xiàn)在的狀態(tài),還發(fā)布了DLC《往日之影》和動(dòng)畫《邊緣行者》才把口碑慢慢賺回來。
因此,本次測(cè)試雖然畫面十分精致,但還是遭到粉絲質(zhì)疑,這是否能代表游戲最終成品。參與虛幻引擎開發(fā)的開發(fā)者也透露,本次測(cè)試確實(shí)使用了真實(shí)素材但本次演示是高度腳本化的。
對(duì)于CDPR這家波蘭公司,粉絲是又愛又恨的,《巫師3》之前他擁有極佳的口碑,《賽博朋克2077》之后他跌落谷底,粉絲希望這次《巫師4》不要再重蹈覆轍。


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