《巫師4》CG動畫 PS5展示虛幻5驚人Demo:光追60FPS
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
Epic Games和CD Projekt在“State of Unreal 2025”活動上聯(lián)手展示了一段令人驚艷的《巫師4》技術演示,整個畫面令人目瞪口呆。這不是《巫師4》的正式預告,而是一段技術展示,但它確實讓我們對游戲成品有了個初步期待。
Epic表示:“三年前我們推出虛幻5引擎時,CD Projekt Red宣布將與我們合作,把大型開放世界支持引入這款引擎。在這次State of Unreal上,我們終于揭曉了我們共同努力的成果?!?
《巫師4》虛幻引擎5.6技術Demo展示
《巫師4》CG動畫:
這段技術演示跟隨希里(Ciri)的腳步,展示了她在從未曝光過的科維爾(Kovir)地區(qū)執(zhí)行一項狩魔任務。CD Projekt已確認,Kovir將是《巫師4》中的可探索區(qū)域之一。技術Demo展示了虛幻引擎5.6在開放世界方面的一些新功能,包括新的快速幾何流式傳輸插件(Fast Geometry Streaming Plugin),整段demo是在基礎款PS5上以60幀并開啟光追效果運行的。
在集市場景中,CD Projekt將NPC數(shù)量提升到了300名獨立動畫角色,技術力拉滿。Demo結尾還簡單預告了另一個可探索區(qū)域:蘭·??巳兀↙an Exeter)。
官方文案是這么說的:
“當希里走進熱鬧的瓦爾德雷斯特(Valdrest)集市時,我們看到了虛幻5.6引擎如何應對充滿高質(zhì)量角色和視覺特效(如ML Deformer)的復雜場景。技術演示還展示了Nanite Foliage——一種快速且節(jié)省內(nèi)存的方式,用來實現(xiàn)高密度、高保真的植被視覺效果,該功能計劃在虛幻引擎 5.7正式發(fā)布?!?
雖然這段演示讓人對《巫師4》的畫面充滿期待,但別忘了,游戲正式發(fā)售還遙遙無期。CD Projekt表示,《巫師4》最早也得等到2027年才有可能推出。
這意味著今年肯定是等不到了,明年也別抱希望。2027是最早檔期——而我們都知道,游戲行業(yè)的計劃從來都不靠譜,《巫師4》跳票到2028年也不是沒可能。
還有人猜測,《巫師4》會不會只登陸下一代主機?索尼這邊肯定已經(jīng)在搞PS6,微軟也傳出消息說下一代Xbox計劃2027年發(fā)布,還有一臺Xbox掌機在準備中。但這段Unreal演示顯示,《巫師4》更有可能是一款跨世代游戲,就像《賽博朋克2077》當年那樣。
關于游戲劇情方面,目前確認《巫師4》是《巫師3》之后的新三部曲的第一作。主角不再是杰洛特,而是大家熟悉的希里。
CD Projekt的執(zhí)行制作人Ma?gorzata Mitr?ga在《巫師4》公布前接受IGN獨家采訪時說:
“讓希里當主角,是一個非常自然、合乎邏輯的決定。從小說里的‘獵魔人傳說’開始,一切就圍繞著她展開。她是一個出彩、層次豐富的角色。至于杰洛特,我們已經(jīng)和他告別了。所以這是一個延續(xù)。對我們來說,就像她從一開始就注定該接棒,這一直都是她的故事。”
虛幻5.6引擎技術Demo:展示Nanite
技術展示截圖:

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