CDPR放出《巫師4》技術(shù)演示 希里戰(zhàn)馬肌肉模擬驚艷全場
- 來源:Gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
在昨日舉行的"Unreal 2025"技術(shù)發(fā)布會(huì)上,CD Projekt Red通過全新引擎演示首度展示了《巫師4》中希里與戰(zhàn)馬Kelpie的互動(dòng)細(xì)節(jié)。游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba介紹道:"正如杰洛特有蘿卜相伴,希里也擁有忠誠伙伴Kelpie。我們需要讓她們?nèi)跒橐惑w——馬背探索必須做到無縫銜接、自然流暢且充滿樂趣。"
Epic Games產(chǎn)品戰(zhàn)略高級總監(jiān)Wyeth Johnson詳解了這項(xiàng)次世代技術(shù):"我們?yōu)閁nreal引擎引入了多角色動(dòng)作匹配系統(tǒng),確保希里從任何角度、任何速度上馬時(shí)都與Kelpie完美同步。"演示畫面中,采用根骨骼運(yùn)動(dòng)技術(shù)的戰(zhàn)馬控制呈現(xiàn)出《巫師3》難以企及的真實(shí)感。
更令人驚嘆的是Kelpie的生理模擬:"通過強(qiáng)化版Unreal Chaos Flesh解算器和機(jī)器學(xué)習(xí)形變系統(tǒng),我們能實(shí)時(shí)渲染馬匹皮膚下肌肉組織的拉伸運(yùn)動(dòng)。"隨著演示鏡頭拉近,無鞍狀態(tài)的Kelpie在奔馳時(shí),肩頸部位的肌肉群呈現(xiàn)出符合解剖學(xué)的動(dòng)態(tài)變化,且全程保持60幀流暢運(yùn)行。
本作將首次展現(xiàn)科維爾王國的奇幻景觀,結(jié)合發(fā)布會(huì)上公布的超寫實(shí)騎馬系統(tǒng),CDPR這部RPG新作正在重塑行業(yè)技術(shù)標(biāo)桿。盡管具體發(fā)售日仍未公布,但今日釋出的多張游戲截圖與技術(shù)演示視頻,已讓全球玩家對這場由希里主導(dǎo)的冒險(xiǎn)充滿期待。


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