Switch2底座模式不支持VRR 開發(fā)者文檔證實(shí)硬件限制
- 來源:videogamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
盡管Switch2掌機(jī)模式將支持可變刷新率(VRR)技術(shù),但根據(jù)最新曝光的開發(fā)者文檔,這款即將發(fā)售的主機(jī)在連接電視的底座模式下將無法啟用該功能。數(shù)周前,任天堂已悄然從其官網(wǎng)刪除了底座模式VRR的相關(guān)描述,而知名技術(shù)分析團(tuán)隊(duì)數(shù)毛社通過開發(fā)者渠道證實(shí)了這一限制。
數(shù)毛社首席分析師Richard Leadbetter在深度硬件解析視頻中指出:“開發(fā)者文檔明確顯示,當(dāng)前底座完全不具備VRR輸出能力?!睋?jù)推測,問題可能源于兩個關(guān)鍵因素:
過時HDMI接口:現(xiàn)有底座采用的DisplayPort轉(zhuǎn)HDMI芯片可能不支持標(biāo)準(zhǔn)HDMI VRR協(xié)議
帶寬限制:在輸出4K分辨率時,現(xiàn)有接口帶寬難以兼顧畫質(zhì)與動態(tài)刷新率
這項(xiàng)缺失將對游戲幀率策略產(chǎn)生直接影響:
掌機(jī)模式:可運(yùn)行40fps/120Hz的“次佳幀率”方案,通過VRR消除畫面撕裂
底座模式:開發(fā)者只能選擇鎖30fps或60fps的傳統(tǒng)方案,中間幀率將導(dǎo)致明顯卡頓
若確屬硬件限制,任天堂或需推出配備HDMI 2.1接口的新版底座。但考慮到該公司歷來反對制造用戶群體割裂(如New 3DS獨(dú)占游戲的前車之鑒),此方案實(shí)施可能性較低。目前更現(xiàn)實(shí)的期待是:通過軟件優(yōu)化盡可能提升底座模式的幀率穩(wěn)定性。

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