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《暗黑破壞神4》第六賽季“憎恨崛起”官網(wǎng)改動(dòng)日志

時(shí)間:2024-10-04 21:48:45
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

重大進(jìn)度更新

為什么要進(jìn)行系統(tǒng)改動(dòng)?

開發(fā)者注解:我們?cè)緦?duì)于角色進(jìn)度的規(guī)畫是讓玩家體驗(yàn)豐富的旅程,轉(zhuǎn)換不同的世界階級(jí)、更換裝備、藉由顛峰系統(tǒng)增強(qiáng)實(shí)力。雖然第一次經(jīng)歷這些內(nèi)容會(huì)很有趣,但是重復(fù)游玩后,世界階級(jí) III 和神圣物品會(huì)讓屬性數(shù)值過度膨脹,并剝奪游戲體驗(yàn)的樂趣。

游戲上市后,我們新增了游戲終局內(nèi)容,例如煉獄大軍和工藝師秘域魔境?!对骱拗|》會(huì)加入黑暗堡壘和荒城,進(jìn)一步擴(kuò)充游戲終局的活動(dòng)種類。我們希望這些新的系統(tǒng)改動(dòng),能讓新創(chuàng)角色透過豐富的升級(jí)系統(tǒng)更快達(dá)到游戲終局階段。

升級(jí)調(diào)整

顛峰點(diǎn)數(shù)的功能也已調(diào)整。往后獲得的顛峰點(diǎn)數(shù)將在整個(gè)界域之間共用,而非角色升級(jí)時(shí)各自獲得。這表示你在相同界域(賽季或永恆)且相同模式(標(biāo)準(zhǔn)或?qū)<遥┲械乃薪巧珜⒐蚕眍嵎宓燃?jí)。為了因應(yīng)這項(xiàng)變更,我們對(duì)升級(jí)過程、其他屬性數(shù)值和怪物等級(jí)都做了多項(xiàng)調(diào)整。數(shù)字和數(shù)值也變得更加淺顯易懂。

顛峰等級(jí)與角色等級(jí)脫鉤

顛峰等級(jí)和角色等級(jí)現(xiàn)在已經(jīng)脫鉤,1–60 級(jí)代表角色等級(jí)。這表示你可以額外獲得 10 個(gè)等級(jí)和 10 點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù),藉此更自由地自訂角色。從等級(jí) 60 開始,玩家會(huì)開始獲得顛峰等級(jí),并用來解鎖顛峰節(jié)點(diǎn)。

等級(jí) 50 以上的現(xiàn)有角色,其透過經(jīng)驗(yàn)值獲得的顛峰點(diǎn)數(shù)會(huì)轉(zhuǎn)換為顛峰等級(jí)。為了讓達(dá)到等級(jí)上限及滿等之后的旅程更有影響力,我們將升級(jí)過程分為兩種:角色等級(jí)和顛峰等級(jí)。舉例說明:

若你的角色等級(jí)目前已達(dá) 100,在這項(xiàng)變動(dòng)實(shí)施后,你的角色等級(jí)會(huì)調(diào)整為 50,其擁有的全部 200 點(diǎn)顛峰點(diǎn)數(shù)將轉(zhuǎn)換為該界域共用的顛峰等級(jí)。若你的角色等級(jí)為 50 或以下,將不會(huì)有任何變化。

賽季結(jié)束時(shí),你在賽季中獲得的所有顛峰等級(jí)經(jīng)驗(yàn)值,都會(huì)在賽季結(jié)束時(shí),加總到目前永恆界域角色的顛峰等級(jí)經(jīng)驗(yàn)值軌跡中。

屬性數(shù)值調(diào)整

除了讓角色等級(jí)和顛峰等級(jí)脫鉤,我們也重新審視了生命力、護(hù)甲值和核心屬性等數(shù)值。

全新難度系統(tǒng)

標(biāo)準(zhǔn)難度

《暗黑破壞神4》第六賽季“憎恨崛起”官網(wǎng)改動(dòng)日志

世界階級(jí)已改為難度,這是掌控你的挑戰(zhàn)與獎(jiǎng)勵(lì)的新方式。前 4 個(gè)難度是標(biāo)準(zhǔn)難度,分別為:普通、困難、高手和懺悔。標(biāo)準(zhǔn)難度的用意是讓你磨練角色,將其升級(jí)至新的角色等級(jí)上限 60 級(jí)。

普通難度的步調(diào)較慢,適合喜歡輕松挑戰(zhàn)的人。

困難和高手難度的挑戰(zhàn)性更高,適合想測(cè)試自身實(shí)力、體驗(yàn)較快步調(diào)的人。

懺悔不適合膽小之輩。想踏上苦痛難度之路的人,必將遭逢更多危險(xiǎn)。后果自負(fù)!

提高難度時(shí),你所獲得的金幣和經(jīng)驗(yàn)值也會(huì)隨之提高。以下是解鎖各難度的方式:

普通和困難為預(yù)設(shè)解鎖。

高手難度會(huì)在完成《暗黑破壞神 IV》序章后解鎖。

懺悔難度必須透過完成基礎(chǔ)游戲的最終劇情任務(wù)「赫拉迪姆的傳承」,或是選擇跳過基礎(chǔ)游戲的主要任務(wù)線來解鎖。

你通往地獄的入口:苦痛難度

《暗黑破壞神4》第六賽季“憎恨崛起”官網(wǎng)改動(dòng)日志

能到達(dá)新的苦痛難度代表你是精銳戰(zhàn)士,這也是游戲終局的真正起點(diǎn)。提高苦痛難度與推動(dòng)秘域魔境階級(jí)有直接關(guān)聯(lián)。隨著你達(dá)到更高的秘域魔境階級(jí),你能選擇的苦痛難度也會(huì)提高??嗤措y度越高,掉落傳奇和遠(yuǎn)古物品的機(jī)率也越高。以下是解鎖苦痛難度各階級(jí)的條件:

達(dá)到 60 級(jí)會(huì)解鎖秘域魔境,以及其階級(jí) 1–20 的內(nèi)容。克服秘域魔境階級(jí) 20 可解鎖苦痛階級(jí) I。

克服秘域魔境階級(jí) 35 可解鎖苦痛階級(jí) II。

克服秘域魔境階級(jí) 50 可解鎖苦痛階級(jí) III。

克服秘域魔境階級(jí) 65 可解鎖苦痛階級(jí) IV。

要是這些圣休亞瑞的危機(jī)對(duì)你而言還不夠的話,苦痛難度還有一種新的危險(xiǎn):詛咒。游玩苦痛難度的游戲時(shí),你的護(hù)甲值和抗性會(huì)有所降低,如下所示:

苦痛 I:-250 點(diǎn)護(hù)甲值并 -25% 全元素抗性

苦痛 II:-500 點(diǎn)護(hù)甲值并 -50% 全元素抗性

苦痛 III:-750 點(diǎn)護(hù)甲值并 -75% 全元素抗性

苦痛 IV:-1000 點(diǎn)護(hù)甲值并 -100% 全元素抗性

增加難度并加以細(xì)分后,玩家現(xiàn)在擁有更多選擇,可以在游玩《暗黑破壞神 IV》的過程中,選擇想承受的風(fēng)險(xiǎn)和獎(jiǎng)勵(lì)。

怪物等級(jí)

怪物將不再顯示等級(jí),而是根據(jù)你所選擇的難度調(diào)整強(qiáng)度。

顛峰系統(tǒng)更新

精鑄材料

歐杜希特將是往后唯一的精鑄材料。已移除因葛利斯和尼斯埃倫。歐杜希特將不再于秘域魔境中掉落,而是只會(huì)在惡夢(mèng)地城、煉獄大軍和《憎恨之軀》的荒城中掉落。因葛利斯和尼斯埃倫會(huì)留在你的材料欄頁中,并且可在鍊金師處將其轉(zhuǎn)化為歐杜希特。

開發(fā)者註解:由于必須不斷在 3 種不同稀有度的精鑄材料間進(jìn)行轉(zhuǎn)化的過程過于繁瑣,所以我們將其整合為 1 種統(tǒng)一的材料。

我們也收到了意見回饋,表示進(jìn)行惡夢(mèng)地城的過程非常無趣,因?yàn)橹饕?jiǎng)勵(lì)只會(huì)在完成地城后獲得。因此惡夢(mèng)地城唯一重要的成就指標(biāo)就只有清關(guān)速度。藉由把惡夢(mèng)地城的主要獎(jiǎng)勵(lì)更換為需要不斷去農(nóng)的某種資源(如歐杜希特),現(xiàn)在地城的每一處都能提供有意義的獎(jiǎng)勵(lì)。無論是事件、精英怪物群還是首領(lǐng),所有東西都有機(jī)會(huì)掉落歐杜希特。

雕紋

開發(fā)者註解:我們收到意見回饋說秘域魔境的獎(jiǎng)勵(lì)不夠吸引人。我們想把升級(jí)雕紋的過程改得更令玩家滿意,同時(shí)為深入高階級(jí)秘域魔境的玩家提供更好的獎(jiǎng)勵(lì)。我們想賦予雕紋更多力量,但雕紋升級(jí)經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng)的成長(zhǎng)幅度不夠大,必須得花大量時(shí)間去農(nóng)。因此我們將顛峰雕紋升級(jí)從惡夢(mèng)地城轉(zhuǎn)移到秘域魔境,并重新設(shè)計(jì)整個(gè)系統(tǒng),讓玩家能更完善地掌控雕紋的升級(jí)速度。

我們?nèi)嬲{(diào)整了雕紋系統(tǒng),以配合其他的游戲內(nèi)容變更。

升級(jí)雕紋已經(jīng)不需要靠經(jīng)驗(yàn)值來提升了。以后要提高雕紋等級(jí)的話,必須先完成秘域魔境階級(jí)。

成功完成工藝師精通后,就能獲得三次升級(jí)雕紋等級(jí)的嘗試次數(shù),若未死亡可獲得額外次數(shù)。

每次升級(jí)都能增強(qiáng)尚未達(dá)到等級(jí)上限的雕紋。雕紋升級(jí)的成功機(jī)率視雕紋本身的等級(jí),以及你所完成的秘域魔境階級(jí)而定。舉例來說,完成比你雕紋等級(jí)高 10 級(jí)以上的秘域魔境,升級(jí)就必定成功。

若完成的秘域魔境階級(jí)大幅高出雕紋目前等級(jí),則每次嘗試都會(huì)給予額外等級(jí)。

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完成的秘域魔境和目前雕紋等級(jí)每差 20 級(jí),則每次嘗試可額外升級(jí)。以下是這個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)作方式:

在沒有死亡的情況下完成秘域魔境階級(jí) 30 三次,即可將雕紋直接升級(jí)至等級(jí) 19,快速解鎖額外的半徑範(fàn)圍增幅:

首次完成秘域魔境

嘗試次數(shù) 1:雕紋等級(jí)從 1 升到 3。

嘗試次數(shù) 2:雕紋等級(jí)從 3 升到 5。

嘗試次數(shù) 3:雕紋等級(jí)從 5 升到 7。

額外嘗試次數(shù) 4:雕紋等級(jí)從 7 升到 9。

再次完成秘域魔境

嘗試次數(shù) 1:雕紋等級(jí)從 9 升到 11。

嘗試次數(shù) 2:雕紋等級(jí)從 11 升到 12。

嘗試次數(shù) 3:雕紋等級(jí)從 12 升到 13。

額外嘗試次數(shù) 4:雕紋等級(jí)從 13 升到 14。

第三次完成秘域魔境

嘗試次數(shù) 1:雕紋等級(jí)從 14 升到 14。(半徑範(fàn)圍擴(kuò)大)

嘗試次數(shù) 2:雕紋等級(jí)從 15 升到 16。

嘗試次數(shù) 3:雕紋等級(jí)從 16 升到 17。

額外嘗試次數(shù) 4:雕紋等級(jí)從 17 升到 18。

雕紋等級(jí)上限從 21 提高為 100。稀有雕紋達(dá)到等級(jí) 45 時(shí),可使用寶石碎片升級(jí)為傳奇雕紋,并獲得以下加成:

雕紋的半徑範(fàn)圍從 4 增加為 5。

雕紋獲得額外屬性。

顛峰面板

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每個(gè)職業(yè)都會(huì)獲得 1 個(gè)新的顛峰面板。這些顛峰面板各有一個(gè)全新的傳奇節(jié)點(diǎn),以及可增強(qiáng)傳奇雕紋影響範(fàn)圍的額外普通節(jié)點(diǎn)。稀有節(jié)點(diǎn)也經(jīng)過調(diào)整,使其變得更加實(shí)用。此外,現(xiàn)在只能裝備 5 個(gè)顛峰面板,這包括你的起始面板。

開發(fā)者註解:在介紹這么多新的威能來源(也就是傳奇雕紋)后,我們希望玩家將重點(diǎn)放在想要使用的面板與雕紋上。藉由限制可用面板的數(shù)量,我們能讓玩家在此系統(tǒng)中所做的每個(gè)選擇更有影響力。

升級(jí)可獲得的顛峰點(diǎn)數(shù)數(shù)量從 200 提高至 300。

開發(fā)者註解:我們收到了玩家的意見回饋,他們表示在舊的系統(tǒng)中,雖然可以讓自己的流派快速到達(dá)游戲后期很棒,但在達(dá)到等級(jí) 100 時(shí)擊殺怪物和完成活動(dòng)的體驗(yàn)卻變得乏味,因?yàn)椴粫?huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值。

我們提高了玩家可獲得的顛峰等級(jí)數(shù)量。這項(xiàng)變更再加上顛峰面板的數(shù)量限制,意味著玩家在達(dá)到約顛峰等級(jí) 200 時(shí),就能讓自己的流派完全成形。額外的點(diǎn)數(shù)可以分配至剩余的魔法、稀有和普通節(jié)點(diǎn),協(xié)助你達(dá)成額外屬性值門檻。

限制顛峰面板的可用數(shù)量,讓我們得以將更多威能集中至面板和雕紋本身。這讓玩家為自己的流派所選擇的面板和雕紋變得更為重要。

物品品質(zhì)重新調(diào)整

開發(fā)者註解:我們覺得神圣與遠(yuǎn)古物品太過普及,因此失去了特殊性和天賦作用。這些變更讓遠(yuǎn)古物品變成值得追求的游戲終局強(qiáng)力物品。

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遠(yuǎn)古物品

從苦痛 1 開始會(huì)掉落遠(yuǎn)古物品。

遠(yuǎn)古物品掉落時(shí)的物品強(qiáng)度必為 800,也就是最高強(qiáng)度。

強(qiáng)力屬性只會(huì)出現(xiàn)在遠(yuǎn)古物品。

遠(yuǎn)古物品至少會(huì)有 1 項(xiàng)強(qiáng)力屬性。

《暗黑破壞神4》第六賽季“憎恨崛起”官網(wǎng)改動(dòng)日志

一般

不再掉落神圣物品。你的角色目前所持有的神圣物品將顯示為「古遺」。這些物品還可以使用,但無法升級(jí)。

非遠(yuǎn)古物品的物品強(qiáng)度上限為 750。當(dāng)你達(dá)到等級(jí) 60 后,掉落傳奇物品的物品強(qiáng)度一律會(huì)是 750。

物品強(qiáng)度 750 的物品現(xiàn)在最多可以精鑄 8 次。

由于角色等級(jí)在新的全界域顛峰等級(jí)系統(tǒng)中經(jīng)過重新調(diào)整,因此強(qiáng)度 540 以上的物品都會(huì)調(diào)整為 540。這些經(jīng)過調(diào)整的物品屬性將重置為其相應(yīng)範(fàn)圍內(nèi)的最高數(shù)值。

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9.4
已有701人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2023-06-06(PC)
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:血腥,暗黑暴力,等角視角,砍殺

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