微軟開始“靈魂”拷問:為啥你們?yōu)镻S5開發(fā)游戲 略過Xbox?
- 來源:playstationlifestyle
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
Xbox Series和PS5開始進(jìn)入生命周期尾聲,然而直到現(xiàn)在微軟才開始關(guān)心一個(gè)問題:為什么開發(fā)商為PS5制作游戲而略過Xbox?
目前微軟正在全面改革其“Xbox調(diào)研”部門,該部門原本專注于玩家體驗(yàn)。現(xiàn)在,它希望與游戲背后的人對(duì)話,“解決痛點(diǎn)”。
在過去的一年多時(shí)間里,越來越多的開發(fā)者開始說出為Xbox Series S開發(fā)帶來的挑戰(zhàn),他們根本沒有略過Xbox Series S的選擇,因?yàn)槲④洀?qiáng)制游戲同時(shí)登陸Series X和S。
微軟稱使用PS5的開發(fā)者將為Xbox團(tuán)隊(duì)提供“絕佳視角”
僅在過去的幾個(gè)月里,就有至少兩起開發(fā)商公開宣布放棄Xbox,原因是微軟與小型工作室缺乏溝通。由于游戲要么完全跳過Xbox,要么推遲在該平臺(tái)上發(fā)售,導(dǎo)致人們普遍認(rèn)為是索尼在幕后“搞鬼”。但是,陰謀論只能到此為止,也許微軟已經(jīng)看到了它所造成的損害。
微軟游戲開發(fā)網(wǎng)站上的一篇文章寫道:“如果您不使用Xbox,我們很想知道原因。老實(shí)說,如果您使用我們競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品,您可能有很好的視角,我們可以從中學(xué)習(xí)!”
微軟表示,此舉是為了避免“信息繭房”,跳出舒適圈,聽取來自外部的聲音,促進(jìn)Xbox平臺(tái)的改進(jìn)和發(fā)展。

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