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PS6早期規(guī)格泄露:性能達(dá)到RTX 5080水平

時(shí)間:2025-08-01 20:06:57
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

油管博主“摩爾定律已死”發(fā)布了早期泄露的PS6和PS6掌機(jī)的硬件規(guī)格。此前“摩爾定律已死”曾準(zhǔn)確泄露了PS5 Pro的硬件規(guī)格,具體到每個(gè)細(xì)節(jié)都是對(duì)的,甚至包括PS5 Pro FP16達(dá)到67TF,后來獲得SIE官方的確認(rèn)。

PS6早期規(guī)格泄露:性能達(dá)到RTX 5080水平

PS6 - 代號(hào)“Orion”

8個(gè)Zen 6(或更高)核心

40-48+個(gè)RDNA 5計(jì)算單元,頻率3GHz+

160W TBP

160位或192位寬,配GDDR7,32GT/s+

光柵化性能為PS5的3倍(光追預(yù)計(jì)更高)

芯粒(Chiplet)設(shè)計(jì),可能使用Navi 5桌面芯粒

價(jià)格低于PS5 Pro

向下兼容PS5和PS4

非常強(qiáng)調(diào)成本控制,并保持功耗低于PS5

預(yù)計(jì)2027年中期量產(chǎn),2027年秋或2028年初發(fā)售

PS6早期規(guī)格泄露:性能達(dá)到RTX 5080水平

PS6掌機(jī) - 代號(hào)“Canis”

4個(gè)Zen 6c核心

12-20個(gè)RDNA 5計(jì)算單元,頻率1.6-2GHz

15W TBP

128位總線,LPDDR5X-7500+

光柵化性能為PS5的0.5倍(光追預(yù)計(jì)更高)

Canis性能應(yīng)優(yōu)于ROG Xbox Ally X,但不是“性能怪獸”

單片式3nm芯片

向下兼容PS5和PS4

MicroSD卡槽、M.2 SSD插槽

觸覺震動(dòng)

雙麥克風(fēng)

觸摸屏

USB-C視頻輸出

預(yù)計(jì)2027年中期量產(chǎn),2027年秋或2028年初發(fā)售

PS6早期規(guī)格泄露:性能達(dá)到RTX 5080水平

這些泄露的PS6信息有些值得懷疑的地方,先不說2027年發(fā)售太早了(SIE前高管吉田修平確認(rèn)2028年發(fā)售),看一看160W的TBP(明顯低于PS5)卻配備40-48個(gè)RDNA5計(jì)算單元(比PS5 Pro還少,不過是RDNA5,而非RDNA2/3),卻能實(shí)現(xiàn)PS5的3倍(300%)光柵性能(PS5 Pro也只比PS5高45%),這個(gè)目標(biāo)在2027年“太激進(jìn)”。

另外,AMD已經(jīng)要改用UDNA命名而不是RDNA5。

300%光柵性能將使PS6的性能與RTX 5080處于同一水平,比7900 XTX和9070 XT更強(qiáng)。

根據(jù)UDNA/RDNA5的光追性能情況,這可能已經(jīng)足以實(shí)現(xiàn)默認(rèn)的路徑追蹤。

但如果游戲還必須同時(shí)能在PS6掌機(jī)上運(yùn)行,那也就意味著無法有只針對(duì)路徑追蹤從零開發(fā)的獨(dú)占游戲,這對(duì)部分玩家來說挺失望的。

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