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制作人:《圣獸之王》可以算《龍之皇冠》精神續(xù)作

時(shí)間:2024-04-06 16:07:20
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

《圣獸之王》在SRPG領(lǐng)域取得了令人驚訝的成功,在一些地區(qū)完全售罄,銷(xiāo)量突破50萬(wàn)份,但它的根源可以追溯到開(kāi)發(fā)商有時(shí)被人遺忘的ARPG佳作。

開(kāi)發(fā)商Vanillaware十多年來(lái)一直默默推出優(yōu)秀的游戲,旗下作品包括動(dòng)作橫版卷軸游戲《奧丁領(lǐng)域》和冒險(xiǎn)游戲《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》。但根據(jù)一位制作人透露,工作室最近的《圣獸之王》實(shí)際上從2013年的《龍之皇冠》中汲取了靈感。

制作人:《圣獸之王》可以算《龍之皇冠》精神續(xù)作

Atlus制作人山本晃康在接受采訪時(shí)解釋道:“吸引我們的一大因素是《圣獸之王》的在線元素。從這個(gè)意義上說(shuō),它可以說(shuō)是《龍之皇冠》的精神續(xù)作,同時(shí)也在開(kāi)創(chuàng)SRPG的新天地。”

表面上看,這兩款游戲沒(méi)有太多共同之處?!洱堉使凇肥且豢顒?dòng)作RPG,玩家可以和朋友一起砍殺敵人,而《圣獸之王》則讓你指揮大規(guī)模的戰(zhàn)斗,可以控制幾乎無(wú)數(shù)的士兵,不過(guò)它也藏著一個(gè)可選的PvP競(jìng)技場(chǎng)。

山本晃康還表示:“我們看到《圣獸之王》在開(kāi)拓新領(lǐng)域和避開(kāi)充斥著常見(jiàn)SRPG套路的紅海方面擁有巨大潛力。當(dāng)監(jiān)督和設(shè)計(jì)師向我們展示這款游戲時(shí),它讓我們回想起上世紀(jì)90年代16位時(shí)代玩戰(zhàn)術(shù)RPG的美好回憶,于是我們決定批準(zhǔn)開(kāi)發(fā)該項(xiàng)目?!?

山本晃康還透露,這款奇幻冒險(xiǎn)游戲最初的開(kāi)發(fā)目標(biāo)是登陸PS4和PS Vita平臺(tái),但后來(lái)由于業(yè)界發(fā)生了“巨大變化”,最終登陸了PS5、Xbox Series X/S和NS平臺(tái)。遺憾的是,發(fā)行商似乎沒(méi)有推出PC版本的計(jì)劃。

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7.2
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  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:暫無(wú)
  • 發(fā)售:2024-03-08(PS4)
  • 開(kāi)發(fā):ATLUS/VANILLAWARE
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:歷史奇幻,日系角色扮演

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