- 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:世嘉
- 發(fā)售:2022-11-08
- 開(kāi)發(fā):Sonic Team
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:卡通,開(kāi)放世界,3D平臺(tái)跳躍
飯冢?。骸端髂峥耍何粗吘场放c《曠野之息》毫無(wú)相似之處
- 來(lái)源:TheGamer
- 作者:3DM整理
- 編輯:frame
系列新作《索尼克:未知邊境》一經(jīng)曝光,立即引起了與《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的比較,但現(xiàn)在,索尼團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人飯冢隆似乎急于將《索尼克:未知邊境》與這些比較拉開(kāi)距離。
在接受Shacknews采訪時(shí),飯冢隆表示《索尼克:未知邊境》與《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》完全不同,他覺(jué)得《索尼克:未知邊境》更側(cè)重于動(dòng)作。他還表示,盡管采用了開(kāi)放區(qū)域設(shè)計(jì),但《索尼克:未知邊境》的故事仍然是線性的,并沒(méi)有像《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》那樣給予玩家更多自由度。
飯冢隆說(shuō)道:“從開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的角度來(lái)看,他們是在制作一款動(dòng)作游戲。但他們將《荒野之息》視為一款角色扮演游戲,這與他們制作的動(dòng)作游戲完全不同。”
此外,在采訪中,飯冢隆還表示他不認(rèn)為真的有另一款游戲可以與《索尼克:未知邊境》做比較。
《索尼克:未知邊境》將于11月8日發(fā)售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch和PC。


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