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《孤島驚魂6》PC版表現分析:畫質不穩(wěn) CPU問題大

時間:2021-10-07 15:02:11
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

雖然光追效果略顯平庸,但AMD FSR的應用效果出奇的好。AMD FSR終極品質下,圖像比原生分辨率更加鮮活。不過,在使用AMD FSR的時候需要額外的抗鋸齒。所以雖然AMD FSR沒有DLSS那么驚艷,但在這款游戲上也是一個相當不錯的備選。以下是部分對比圖片,上圖是原生4K,下圖是AMD FSR。

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AMD FSR終極品質會提升20-30%性能,因此這對于想要在游戲中體驗光追效果的玩家來說是必備的。

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孤島驚魂6》是AMD贊助游戲,在AMD顯卡上的表現相當好。在1080p/終極畫質/無光追環(huán)境下,AMD Radeon RX580的性能堪比GTX980Ti。不僅如此,AMD顯卡上DX12驅動的開銷顯然較小,所以RX 6900XT的表現優(yōu)于RTX3080(受到CPU限制,表現類似RTX2080Ti)。

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在1440p/終極畫質下,唯一能夠提供流暢游戲體驗的只有RTX2080Ti、RTX3080和AMD RX 6900XT。在4K/終極畫質下,唯一能達到60fps體驗的就只有RTX3080和AMD RX 6900XT。在這款游戲中,RTX3080比RTX2080Ti要快16-22%。另一方面,AMD RX 6900XT比RTX3080快21-23%。

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西配顯卡用戶可以通過調低游戲的畫質選項來優(yōu)化性能。在4K/高畫質設定下,RTX3080可以達到最低77fps/平均82fps的效果。畫質調到中級之后,又有13%性能提升。再跳到低級之后,又獲得10-14%性能提升。

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畫面上,《孤島驚魂6》屬于好壞參半,前后表現不一致。有時候,游戲畫面好得讓人嘆為觀止。但是到陰暗場景的時候,沒有“英雄”光源加持,畫面表現就很平庸。兩個例子。上圖的畫面效果就相當不錯。而下圖讓人感覺像是一款過時的老游戲。不夸張的說,下圖就好像使用了MOD材質的初代《孤島危機》。用一款2007年發(fā)售的游戲來衡量,足以說明這個畫面最差的時候到了哪種程度。游戲里還有很多突然加載建模的問題,就連終極畫質設定也是如此。不僅如此,游戲里的實時過場都是鎖30fps的。

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總結一下,《孤島驚魂6》存在嚴重的CPU優(yōu)化問題。盡管使用DX12,游戲也非常依賴CPU主核心/線程,讓使用老CPU的PC機型遭遇很多瓶頸。游戲的光追效果比較平庸,在讀取新區(qū)域的時候還遭遇一些卡頓問題。不過,AMD FSR功能在本作表現不錯,而且本作不怎么挑顯卡(需要調低畫面設置)。最后,雖然游戲有的地方畫面不錯,但在光線環(huán)境不同的情況下,有些場景畫面相當糟糕。說起來,在《孤島驚魂5》和《孤島驚魂:新曙光》里出現過這種情況。Benchmark的場景就是這種平庸場景,特別是物體和角色身邊的光暈問題更顯離譜。

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5.3
已有365人評分 您還未評分!
  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2021-10-07(PS5)
  • 開發(fā):育碧
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:沙盒,血腥XGP游戲列表,第一人稱射擊

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